Armes Pvp/WoE pour BS/WS

Vendre est comme une seconde nature chez les Merchant et dérivés

Modérateur: Fouinar

Armes Pvp/WoE pour BS/WS

Messagede Stag » Mer 26 Sep 2007, 12:34:26

Studieux d'arriver un jour a me faire une arme pvp/woe qui tienne la route, je me suis empresser de consulter les guides présent sur le site. Seulement voila.

Quote des armes présentés sur le guide de Keyne.

~Mammonite :
Optez pour une Chain [3] upgradée à +9~10 contenant 3 Hydra card ou 2 Hydra card et 1 Skel Worker card.
Si vous avez un Soul Linker en support (et donc, par conséquent, le skill Max Adrenaline Rush), prenez une Saber [3] upgradée au maximum (minimum +7) contenant 3 Hydra card ou 2 Hydra card et 1 Skel Worker card.

~Cart Termination
Ce skill ne prenant pas compte des bonus card comme Hydra mais uniquement de l'ATK, optez pour une Morning Star [2] upgradée un maximum (minimum +7) contenant 2 Zipper Bear card. Si vous êtes plus riche ou plus chanceux, prenez plutôt une War Axe upgradée un maximum (minimum +7) contenant 1 Zipper Bear card.



Y a un truc que j'ai jamais compris :

Chain [3] -> 84 d'atk
Morning star [2] -> 110 d'atk

Avec 3 zipper bear la chain a donc plus d'atk que la version Morning Star.

Alors pourquoi opter pour une morning star, et non une chain ? est-ce l'upgrade qui rentre en compte.

Merci d'avance pour les réponses :pangel:
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Messagede Mythoon » Sam 29 Sep 2007, 17:00:03

Tout simplement le bonus d'atk

une arme lvl 2 donne +2 atk par up soit pour une +8 > +16 atk
une lvl 3 +3 soit +7 > +21 atk

une arme lvl 2 +9 reste assez "difficile" à faire à moins d'avoir beaucoup de chance.

Enfin je ne suis pas blacksmith de profession donc je ne m'y connais pas trop mais les joueurs préfèrent une morning star à la chain pour cart termi.
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Messagede Thaurus » Dim 30 Sep 2007, 10:18:55

Mythoon a écrit:une arme lvl 2 donne +2 atk par up soit pour une +8 > +16 atk
une lvl 3 +3 soit +7 > +21 atk

Fauuuuux :
Arme de level 3: +5 a chaque upp,jusqu'a limite de sécurité de +5, avec un final de 70
arme de level 2 : +3 a chaque upp,jusqu'a une limite de +6, avec un final de 40

mettons que t'arrive a +10 avec les deux armes :
Chain : 84+40+90 ( oui de +6 a +10 le taux change, et on imagine 3 zipper ) ca fait 214
Morning star : 110+70+60= 240 =)
Comme les upgrade sont plus puissants sur une arme de level 3, pour l'attaque on les préfere, mais la aussi faut l'avoir bien uppcomme l'est dit sur de guide de Keyne

( quand a une war axe +10 c'est du 140+70+30, CAD autant que la chain mail, MAIS avec bonus de stats ensuite, si mes souvenirs sont bons, dex et luk+2)

Mythoon a écrit:blacksmith[...] cart termi.

:pangel: [/quote]
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paske un BS avec cart termination ca va être dur mouhahahahaha
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Messagede Mythoon » Dim 30 Sep 2007, 13:30:42

Thaurus a écrit:
Mythoon a écrit:blacksmith[...] cart termi.

:pangel:
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paske un BS avec cart termination ca va être dur mouhahahahaha
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Mythoon a écrit:blacksmith de profession

ce qui implique toute la classe et ses dérivés è_é
Et de toute façon l'erreur est humaine!

Bref ne partons pas sur du HS ~ (même si jle fais haha)
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Messagede Keyne Adlehyde » Mer 03 Oct 2007, 9:48:49

Thaurus a écrit:( quand a une war axe +10 c'est du 140+70+30, CAD autant que la morning star, MAIS avec bonus de stats ensuite, si mes souvenirs sont bons, dex et luk+2)


Et on récupère un point d'ASPD grâce à la nature de l'arme :psing:
Dernière édition par Keyne Adlehyde le Dim 28 Oct 2007, 9:42:35, édité 1 fois.
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Messagede Pilip » Sam 27 Oct 2007, 12:32:31

I <3 this topic.

Sinon je crois que plus on est haut lvl, plus les armes "grosse atk" deviennent moins utiles que des armes avec plus de slot pleins de card PvP, mais j'ai jamais compris pourquoi. Cependant c'est les resultats que j'obtiens avec les simulateurs.

En éspérant avoir éclairé ta citrouille en cette période d'halloween.
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Messagede Keyne Adlehyde » Dim 28 Oct 2007, 9:42:02

Pilip a écrit:Sinon je crois que plus on est haut lvl, plus les armes "grosse atk" deviennent moins utiles que des armes avec plus de slot pleins de card PvP, mais j'ai jamais compris pourquoi.


Ce n'est pas faux, mais loin d'être une généralité !
Le terme de "cards PvP" est très vague si on ne précise pas lesquelles.
Dans le contexte de cette page (c'est-à-dire celui des armes pour WhiteSmith), tu fais référence aux Zipper Bear. Dans ce cas, il ne suffit pas d'avoir plein de slots : la morning star est la plus adaptée malgré ses deux seuls slots. Si tu n'es pas convaincu, remonte le topic. C'est très bien expliqué (avec plein de chiffres partout :D).

Maintenant, si tu parlais de cards comme Hydra, Skel Worker et d'autres assortiments classiques, la réponse à ton interrogation est simple : ces cards ne donnent pas de bonus d'ATK à proprement parlé, mais un bonus via un pourcentage. Dans ce cas, il est plus utile d'introduire davantage de ces cards que favoriser l'ATK naturelle de l'arme.
Mais bon, dans le contexte des WhiteSmith, Hydra et tout le tralala ne sert pas, donc c'est un peu HS.
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Messagede Pilip » Mar 06 Nov 2007, 17:52:47

Je parlais a vrai dire des cards tels que hydras et skeletton worker.
Personnellement je dispose d'un BS battle, et je prefere garder les zipper bear et co pour la PvM (encore que le SP -1 peut en rebouter plus d'un quand on a une grosse asdp, moi le premier).

Cependant j'ai bien relu et j'avoue m'être en partie trompé (!!).

Pilip.

PS : je testerais un peu les deux au hasard -_o
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