de melc » Mer 28 Mai 2008, 22:59:30
En gros, 1 point de luk ajoute 0,3% de chance que le faucon parte. Avoir dans les 60 de luk permet de mélanger des dégâts potables(par l'augmentation de l'intelligence qui augmente, il me semble, les dégat du faucon) avec un bon taux de départ (bon, faut mettre de l'agi, car sinon, ton faucon va peut-être avoir une bonne chance de partir, mais si tu fait du 1 coup par seconde =s)