Guide général pour Prêtres et Hauts Prêtres débutants

Pénétrez dans le sacro-saint ordre des Acolyte et dérivés

Modérateurs: linvaten, Fouinar

Guide général pour Prêtres et Hauts Prêtres débutants

Messagede Glawol » Ven 24 Oct 2008, 0:00:54

Ce guide est POUR DEBUTANTS AVANT TOUT, donc venez pas me dire que le stuff est obsolète ou que c'est pas le plus efficace, les stuffs (ainsi que les stats) présentés sont dédiés à guider des joueurs peu expérimentés pour leur donner une idée du genre d'équipements qu'ils peuvent trouver relativement aisément en attendant de les travailler davantage. Il a été écrit il y a un petit moment, donc si ça peut servir... S'il y a des erreurs/étourderies/incohérences niveau des stats/skills/stuff, n'hésitez pas à le dire, je ne l'ai pas bien relu depuis plusieurs mois et ça peut toujours arriver.

Je suis navré également, ce guide ayant été rédigé pour la communauté d'un serveur à custom, il peut subsister quelques données étrangères à la plupart des serveurs. Merci de votre compréhension !

Etre Haut Prêtre (Etre ou Paraître ?)



Murs de sérénité dans le chaos des batailles, les Hauts Prêtres sont considérés comme de véritables forteresses, quasiment inexpugnables, de par leur extraordinaire défense physique et magique. Ils peuvent évidemment soigner, bénir, améliorer le bien-être de leurs amis et faire face sans tomber à de puissantes créatures. Il ne s’agira pas ici d’exposer un modèle strict et précis, l’intérêt sera de présenter toutes les caractéristiques des Hauts Prêtres afin que ceux d’entre vous qui le désirent puissent s’en inspirer et construire eux-même leur personnage, de façon précise et paramétrée. Je prends pour base le niveau 95/65 de la classe Haut Prêtre.


I- Les Trois grands Genres

1) Les Prêtres de soutien


C’est la spécialisation la plus courante. Elle est surtout destinée à soutenir (des alliés ou des assauts). Leurs avantages sont une panoplie conséquente de sorts de soin et de soutien, une capacité de protection importante face aux attaques ennemis.


De l'intelligence, de la vitalité pour résister aux coups, et pourquoi pas de la dextérité, pour réduire vos temps de concentration.

- 90 > intelligence (environ, trouvez votre palier)
- 92 > vitalité (+5 en bonus de classe au lvl 50 job = 97 = immunité)
- Le reste > dextérité

je pense que cela convient assez bien, rien ne sert de gaspiller énormément de points pour être un grand intellectuel et soigner 200 points de vie en plus en un soin... Une dose assez forte d'intelligence tout de même, pour la régénération spirituelle.
La vitalité permettra une bonne défense, des points de vie respectables et une résistance accrue aux altérations d'état. La dextérité permettra de réduire le temps de charge de sorts comme Magnificat ou Résurrection.

L'équipement: privilégiez la défense, les points de vie, de mana et l'intelligence.

Tête : Elder Willow card (Int. +2)
Armure : Pest card (chances de pétrifier l'adversaire en recevant des dégâts physiques) sur Silk Robe[1] ou Saint's Robe[1] ou Peco peco card (HP +10%)
Cape : Raydric card (-20% de dégâts reçus des attaques de type normal, neutre) sur Muffler[1]
Arme : Arc Wand simplement (+2 int. ; Matk +15%) avec des drops card pourquoi pas (dex +1), Evil bone wand pour les plus fortunés (Int. +4)
Bouclier : Buckler + Thara frog card
Chaussures : Verit card (HP-SP + 8%) sur Shoes[1]
En accessoires : Vitata card (blague), Nimble Glove, Phen card (avec modération, et à éviter tant que possible)

Les sorts (et lvl) : sans compter les sorts d'acolyte

Magnificat(3-5)
SP Recovery (4)
Résurrection(1-4)
Kyrie Elyson(10)
Gloria(5)
Lex Divina(5)
Lex Aeterna(1)
Sanctuary(3minimum)
Recovery

Pour le reste, c'est à vous de voir : Turn undead est utile (one-shot mort-vivant), mais seulement à haut niveau, néanmoins un turn undead niveau 3 allié avec Gloria peut se débrouiller pas trop mal…

Les lieux d'entraînement : Donjon d'Amatsu (pour les premiers niveaux) > Glast Heim (Abbaye : Evil Druid jusqu'au niveau 77-80) > Quêtes > Donjon de Glace/Bio laboratory


2) Les Exorcistes

Ils se font rares. Ils peuvent évidemment soutenir, mais moins efficacement que ceux qui en ont la vocation. Leur prédilection se trouve dans la lutte contre les Démons et Morts-vivants. Leurs sorts principaux sont Magnus Exorcimus et Turn Undead.


-80-90-99 > intelligence : pour faire mal
-70 > Dextérité : pour charger assez vite (personnellement je met 80+20, mais si vous ne supportez vraiment pas le cast, visez le 130 bonus inclus)
- le reste > vitalité : Pour résister aux coups et survivre

Magnus Exorcimus possède le temps de chargement le plus long du jeu, c'est pourquoi la dextérité est essentielle. L'intelligence augmente sa puissance, et la chance de faire fonctionner Turn Undead, la vitalité permet de ne pas crever avant que le sort ne soit lancé. Je suis personnellement contre le fait d'augmenter la chance pour Turn undead, Gloria est bien suffisant (en plus de l'intelligence)

L'équipement : privilégier la dextérité, l'intelligence, les points de vie

Tête : Elder Willow card
Armure : Silk robe[1] + Pupa card-Pest card
Cape : Muffler[1] + Whisper card (esquive +20) / Raydric card
Arme : Staff[3] + drops cardx3 (dex +1)x3 / Survivor's rod version dex (sloté + drops card pour ceux que je déteste )
Bouclier : Buckler + Thara frog card/Khalitzburg card
Chaussures : Verit card
Accessoire : PHEN CARD (temps de chargement des sorts ne peut être interrompu) et Nimble Gloves (dex +4)

Les sorts :

SP Recovery(4)
Resurection(4)
Magnificat(3)
Gloria(5)
Recovery
Impositio Manus(3)
Aspersio(4)
Sanctuary(3-5)
Safety wall(1)
Lex divina(5)
Lex aeterna
Turn undead(10)
Magnus Exorcimus(10)

Les pré-requis pour magnus exorcimus sont effectivement très lourds, c'est pourquoi les Exorcistes doivent faire preuve de nombreux sacrifices concernant leur inventaire de sort. Baisser Turn Undead et enlever Gloria pourrait permettre un Safety Wall lvl 10, qui est extrêmement utile.

Lieux d'entraînement (plus palpitant!) : Glast Heim (Abbaye : Evil Druid, jusqu'à avoir Turn undead. > De là : Sphinx (4-5èmes étages) Turn undead sur les Anubis (500.000 d'exp hein >_<). Vous pouvez continuer jusqu'à la fin (0.1% au niveau 99 mais Donjon de Glace et Biolab restent des endroits d'exp avantageux :/ (malheureusement).

3) Les « Battle Priest »

Eux, ce sont des fous. Des Prêtres qui combattent au corps à corps, avec des caractéristiques principales foncièrement différentes des autres Prêtres. Cette spécialisation est surtout faite pour le fun… Il est infiniment plus facile de battre un ennemi avec un Haut Prêtre de soutien ou Exorciste.


II- Les Statistiques !


Force : Laisse tomber mon enfant. Même si t’as 7 de bonus. D’aucuns te diront d’en mettre pour porter des potions à SP… Autant mettre assez d’intelligence pour avoir SP quasi-infinis (attention, cet argument ne tient pas en WoE). En revanche, si t’as pas mal d’équipement à porter… même si je déteste ça, tu peux mettre quelques points dont tu ne sais que faire. Je dis ça juste au cas où, personnellement je trouve ça affreux et blasphématoire.
Intelligence : Incontournable. Ca influera sur ta puissance magique, tes SP, ta régénération naturelle en SP, la force de ton Soin et ta résistance à la magie et à certaines altérations d’état.
Vitalité : Incontournable. Un Haut Prêtre se doit d’avoir une grande réserve de points de vie et une défense physique importante, ainsi qu’une excellente résistance aux altérations d’état (97 de Vitalité confère l’immunité aux Statuts « Stun/mute » par exemple).
Dextérité : Essentielle. Elle réduira les chargements de sort, en particulier pour Agi up et Assumptio.
Agilité : Soyons clairs, beaucoup de Prêtres diront d’en mettre, environ 60, pour réduire l’ACD (After cast Delay) de certains de tes sorts, comme Soin, Agi up, Lex Divina ou Lex Aeterna, en sacrifiant un peu de vitalité, un peu de dextérité, et un peu d’intelligence. Etant de la bonne vieille école, je préfère nettement avoir plus de points de vie, un chargement convenable et une régénération spirituelle infinie que de soigner plus vite. Mais attention, si, pour ma part, je préfère soutenir quelques MvP ou combattre sans agilité, je reconnais les bienfaits de telles dispositions pour certains styles de jeu. Certains personnes préfèrent cela, et ça leur va très bien. [Ceci était un message aux anciens de ce beau serveur décédé xD]
Chance : Beurk. La chance augmente un peu ton attaque, tes critiques, un tout petit peu ta résistance aux altérations d’état, tes chances de drop. Mais beurk. Même en Spécialisation Turn Undead, tu ne mets pas de chance en Haut Prêtre, sacrilège :p.


Pour avoir un chargement correct, 40 de dextérité me semble le seuil minimum vital absolu (mais vraiment minimum de chez minimum hein). Sinon c'est 60 minimum.
Etant donné les bonus d’intelligence de cette classe, et ses sorts de bénédiction et d’augmentation de la puissance spirituelle, 75 me semble un minimum adéquat.
Pour la vitalité, 60 est un seuil indépassable, tu ne peux mettre moins. Et je te conseille d’atteindre les 70-80 environ. Mais on va y revenir !

Si vous vous tenez à ces minimums en même temps, vos Hauts Prêtres ne tiendront pas la distance. Une seule de ces trois statistiques peut se permettre, et encore, difficilement, d’être au minimum indiqué.
Ceci ne prend pas en compte les bonus.



III- Les Sorts


Cette classe est, après Professeur (et peut-être Haut Sorcier, pas compté), celle qui possède le plus vaste inventaire de compétences. Il faudra faire de douloureux sacrifices. Mais je m’en vais les présenter chacun ici, et leur utilité en combat. (Je ne citerai pas tous les pré-requis,

1) Petit Acolyte

Divine Protection : Augmente la défense contre les vilaines bêtes du genre démons ou morts-vivants. Au niveau maximum (10), elle te donne 30 points de défense contre ces créatures, ce qui est tout simplement énorme.

Demon Bane : Augmente l’attaque contre les vilaines bêtes. Ca n’est utile qu’aux tarrés de Prêtres de combat, et aux Moines. Divine Protection (3) requis.

Ruwash : Permet de détecter les ennemis cachés.

Téléportation
: Tu connais. Met le niveau 1 en raccourci pour pas avoir à choisir entre aléatoire et point de sauvegarde. Je suis déjà mort à Biolab dans une ruche de monstres, pendant la seconde où je choisissais… Ruwash requis.

Warp Portal : Pareil. Téléportation (2) requis.

Pneuma
: Incontournable. Permet de bloquer toute attaque physique à distance (flèches, balles, cailloux). Cela fonctionne également si tu te trouves à une case adjacente à celle du sort. N’oublie pas que les Sniper se plaignent toujours de ce skill. Tu n’as qu’à leur répondre que c’est la classe la plus puissante et la plus efficace du jeu, donc ils n’ont pas à se plaindre (c’est vrai quoi… Ils ont la plus grande puissance de frappe, ils attaquent à distance, ont une vitesse d’attaque d’assassin, peuvent jouer sur les éléments, seulement deux stat. à utiliser, peuvent infliger quasiment toutes les altérations d’état… faut pas pousser !). Warp Portal (4) requis.

Heal : Tu connais. La force de ton soin dépendra de ton intelligence ET de ton niveau base. Et n’oublie pas qu’il ne sert à rien de soigner à 3000. C’est juste bon pour les prétentieux. Inflige des dégâts aux morts vivants. Impossible à utiliser sur toi si tu portes une Evil Druid card.

Blessing : Probablement l’un des meilleurs sorts. Augmente de 10 points la Dextérité, l’Intelligence et la Force. De plus, ce sort n’a aucun délai après utilisation. Permet de soigner du statut Stone Curse et Curse, sans avoir le délai inadmissible de Recovery. Provoque des malus sur les Morts-vivants. Divine Protection (5) requis.
Increase Agility : Augmente de 12 points l’agilité, mais surtout la vitesse de déplacement. Tu vas voir, c’est désagréable de jouer une autre classe après Prêtre, l’impression d’être une tortue. Heal (3) requis.

Note : Quand tu bénis quelqu’un, fais Blessing, puis Agi, et ensuite Kyrie ou Assumptio. Blessing n’a pas de délai, et Agi up en a un réductible par l’agi (custom), et plus faible que le troisième. Tu gagnes environ une seconde (énorme !).

Decrease Agility
: Très utile, permet de réduire l’agilité et la vitesse de déplacement d’un ennemi. Increase Agility (1) requis.

Aqua Benedicta
: Permet, avec l’utilisation d’une bouteille vide, de faire de l’eau bénite. C’est un pré-requis.

Signum Crusis : Réduit, au niveau 10, de 30 points la défense des Démons et Morts-vivants.
Demon Bane (3) requis.

Angélus : Augmente la défense due à la vitalité de chaque membre de l’équipe. Très efficace.

Cure : Soigne des statuts Silence, Chaos et Cécité. Heal (2) requis.

Holy Light : Sort disponible via une quête annexe. C’est une attaque de type sacré, pas très puissante quand tu es acolyte, mais à haut niveau… elle peut vraiment être utile.


2) Prêtre


Increase Spiritual Power
: Augmente la quantité maximale de SP et la régénération spirituelle.

Safety Wall : Extrêmement utile ! Permet, au niveau 10, de bloquer 11 attaques physiques (ne marche pas pour les attaques à distance) quelle que soit leur force ou leur origine. Pour MvP, c’est le pied ! Sanctuary (3) et Aspersio (4) requis.

Mace Mastery : Augmente les dégâts infligés avec une arme de type Masse.

Impositio Manus
: Augmente l’attaque d’un allié. Très utile pour les Chasseurs.

Suffragium
: Génial. Réduit de 45% (au niveau max. 3) le temps de chargement des sorts.
Malheureusement, tu peux pas l’user sur toi-même, et il dure très peu de temps (30, 20 et 10 secondes au niveaux 1, 2 et 3). Impositio Manus (2) requis.

Aspersio : Confère à une arme l’élément sacré. Utile pour les classes de contact contre des démons ou des morts-vivants, ou même des fantômes. Aqua Benedicta (1) et Impositio Manus (3) requis.

B.S. Sacramenti : Permet, avec la présence requise de deux autres prêtres, moines ou acolytes, d’attribuer l’élément sacré à une armure, en infligeant des dommages aux démons alentours (dégâts = Heal/2). Avoir une armure sacrée (comme avec Angeling card) possède des avantages redoutables, sur la résistance aux éléments. Gloria (3) et Aspersio (5) requis.

Sanctuary : J’aime ! Zone sanctifiée où seront soignés les alliés et où ne pourront pénétrer les démons (se prendront des dégâts). Régénère 777 Points de vie au niveaux 7, 8, 9 et 10 (la durée du sort dépend de son niveau). A toi de voir comment l’utiliser astucieusement (par exemple, si tu affrontes des monstres puissants, tu te met à son extrémité et tu charges Magnus Exorcimus, tu seras soignée en même temps que tu chargeras ton sort). Heal (1) requis.

Recovery : Permet de soigner des effets stun, froze et curse/stone curse. Mais je te conseille de pas perdre de temps et de l’user qu’en cas d’extrême nécessité (genre le Haut Sorcier qui est gelé par le MvP !), le stun dure pas très longtemps, et Recovery a un délai important. Blessing n’en a pas et peut aussi soigner les statuts Curse et Stone curse.

Magnificat : Incontournable. Il double la régénération physique, mais surtout spirituelle de tous les membres de l’équipe.

Kyrie Eleison : Forme une barrière protectrice autour d’un personnage. Ce sort est très utile contre des ennemis lents et nombreux, ou sur des alliés possédant beaucoup de vie contre des ennemis puissants. Au niveau maximal (10), il protègera 30% des HP, ou de 10 coups. Il peut être annulé par Assumptio ou un Holy Light, et peut également annuler Assumptio. Les Hauts Prêtres qui vont régulièrement en arène ou en guerre le prennent niveau 1, pour l’annuler chez leurs ennemis. Angélus (2) requis.

Gloria : Augmente pour une courte durée de 30 points la Chance des membres de l’équipe. Kyrie (4) et Magnificat (3) requis.

Lex Aeterna : Double les prochains dégâts infligés à la cible. Ne peut être utilisé sur des ennemis totalement pétrifiés ou gelés. Lex Divina (5) requis.

Lex Divina
: Chance de causer le statut Silence à la cible. Ruwash requis.

Résurrection : Ranime un allié tombé. Pas de chargement au niveau maximal (4). Increase Spiritual Power (4) et Recovery requis.

Magnus Exorcimus : Puissante attaque infligeant des dégâts aux démons et morts-vivants sur une zone de 7x7 cases. Au niveau 10, elle inflige 10 vagues de dégâts. Ce sort doit avec préférence être utilisé avec une dextérité importante, ou avec la présence d’un Suffragium ou d’un Poème de Bragi, en raison de son temps de chargement, le plus long du jeu. Turn undead (3), Safety Wall (1) et Lex Aeterna requis.

Slow Poison
: Guérit du poison.

Turn Undead : Technique ciblée permettant de tuer instantanément un monstre mort-vivant (hors MvP). Le pourcentage de chance de réussite du sort dépend de l’intelligence, de la chance et du niveau de base. La formule est :
[(20*SkillLV) + LUK + INT + BaseLV + (1 - HP Cible/MaxHP Cible)*200]/1000 %
(avec un max de 70%) chance. Résurrection (1) et Lex Divina (3) requis.

Redemptio : Sort obtenu via une quête. Il permet de ranimer tous les alliés du champ de vision en restaurant 50% de leur constitution. En revanche, le sort consomme la totalité des HP&SP du lanceur, et des points d’expérience. La quantité d’expérience perdue dépend du nombre d’alliés ranimés, et plus leur nombre est important, moins l’expérience perdue l’est. Le temps d’invocation est de 4 secondes, non réductible, et ne peut être utilisé si le lanceur possède moins d’1% de points d’expérience.


3) Hauts Prêtres

Assumptio : Sort tirant son pouvoir de la Vierge Marie (Si !), réduisant de moitié les dégâts de celui qui en sera béni. Peut être annulé par Kyrie. Angélus (1), Impositio Manus (3) et Increase Spiritual Power (3) requis.

Basilica : Zone protégée de toutes les compétences extérieures, hormis les MvP. Ne fonctionne pas en guerre. Le sort s’annule si le lanceur use une autre compétence ou bouge. Consomme une Gemme bleue, une verte, une rouge, et une fiole d’eau bénite. Gloria (2), Increase Spiritual Power (1) et Kyrie (3) requis.

Mana Recharge/ Spiritual Thrift : Réduit de manière continue la consommation en SP des compétences du lanceur. Au niveau 5, la consommation est réduite de 20%. N’est utile qu’aux Prêtres de Combat rapprochés, l’obtention de la compétence nécessitant Mace Mastery et Demon Bane au niveau maximaux (10).

Meditatio : Absolument incontournable. Cette compétence passive est la clé de voûte de l’endurance des Hauts Prêtres. Au niveau maximal (10), il augmente de 10% la réserve d’énergie spirituelle, de 30% la régénération naturelle, et de 20% la puissance du sort Heal (Soin). Lex Divina (5), Increase Spiritual Power (5) et Aspersio (3) requis.


Diverses sortes d’Arbre de compétences


Je vais essayer ici de présenter différents inventaires de sorts, avec leurs pré-requis, tout en tenant compte de différents styles de jeu (sans qu’ils ne soient touchés d’aucun défaut majeur et risquant de vous faire sombrer inéluctablement dans les abîmes de la faiblesse). Vous pouvez vous y attacher fidèlement ou y faire vos propres modifications, en tenant compte des pré-requis (construire un « skill tree » est très facile et peut se faire sur de nombreux sites). Prenez en compte les conseils et les définitions qui précèdent, ils vous aideront dans vos choix.
Note : Non, mon propre Arbre à Compétences n’y est pas présenté.


Un Arbre simple et assez efficace en groupe
(Idées de stat. : Vitalité-80-90/Intelligence-80/Dextérité-60

- Heal (10)
- Divine Protection (10)
- Ruwash
- Tp (2)
- Warp (4)
- Pneuma
- Blessing (10)
- Agi up (10)
- Decrease Agi (1)
- Angélus (10)
- Aqua benedicta
- Increase spiritual power (10)
- Recovery
- Impositio manus (5)
- Suffragium (3)
- Aspersio (3)
- Magnificat (5)
- Résurrection (4)
- Lex divina (5)
- Lex Aeterna
- Assumptio (5)
- Meditatio (10)



Un Arbre d’Exorciste :
(Idées de stat. : Vitalité-60-70/Intelligence-85/Dextérité-80

- Heal (10)
- Divine Protection (10)
- Ruwash
- Tp (2)
- Warp (4)
- Pneuma
- Blessing (10)
- Agi up (10)
- Angélus (1)
- Aqua benedicta
- Increase spiritual power (10)
- Recovery
- Impositio manus (3)
- Aspersio (4)
- Magnificat (3)
- Résurrection (4)
- Lex divina (5)
- Lex Aeterna
- Turn Undead (3)
- Sanctuary (6)
- Magnus Exorcimus (10)
- Assumptio (5)
- Meditatio (10)

(Vous remarquerez que je n'ai pas mis 10 à TU, cela dépend simplement de votre fréquence d'utilisation, et de votre goût pour le heal bomb, plus bourrin mais plus couteux. Vous pouvez baisser SP recovery et sanctuary si nécessaire.)


Un Arbre à tendances PvP/WoE (niveau 66 job requis)
(Idées de stat. : Vitalité-80/Intelligence-70-75/Dextérité-60/Agilité-40)

- Heal (10)
- Divine Protection (10)
- Ruwash
- Tp (2)
- Warp (4)
- Pneuma
- Blessing (10)
- Agi up (10)
- Decrease Agi (1)
- Angélus (2)
- Aqua benedicta
- Increase spiritual power (10) (beuh, je sais :x)
- Recovery
- Impositio manus (3)
- Aspersio (4)
- Magnificat (5)
- Sanctuary (3)
- Safety Wall (1-10)
- Kyrie (1-10)
- Résurrection (4)
- Lex divina (5)
- Lex Aeterna
- Assumptio (5)
- Meditatio (10)

(La WoE n'étant pas mon domaine de prédilection, les intéressés peuvent (et son même priés :p) de donner leurs avis afin d'enrichir ce petit guide général)

J'espère que cela aura aidé certains à établir de grands axes dans leur érudition !


Je vais reprendre mon projet du "Prêtre contre les autres classes", le poster bientôt et si possible faire une sorte de topic/débat pour partager différents styles de jeu en pvp.

Bien à vous, haut les coeurs.
Dernière édition par Glawol le Jeu 06 Nov 2008, 20:24:19, édité 1 fois.
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Messagede seta49 » Ven 24 Oct 2008, 1:03:23

J'ai lu qu'en biais mais yaurais pas une erreur pour le battle priest? Pasque un BP full int/vit/dex, no agi no str, c'est qu'un Priest quoi...
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Messagede Glawol » Ven 24 Oct 2008, 17:28:03

Euh j'ai mis aucun build pour battle priest...
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Messagede Nanaki » Ven 24 Oct 2008, 18:18:58

Alors il a vraiment lu qu'en biais x)
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Timing a écrit:Saw VI , un film qui vous est présenté par Pathé....
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Messagede Nightmare » Mar 04 Nov 2008, 1:15:28

Le guide est sympa mais il manque le type de priest que j'aime jouer u_u.

C'est à dire full vit, masse dex et peu d'int. C'est à dire que jme heal jamais et je heal d'ailleurs quasiment jamais personne les gens popotent dans ma guilde. Au pire je sanctu.
Ca irait plutot dans le priest support mais c'est un priest support axé woe, cpas super efficace en pvm à mon gout.

Voila jme considère pas comme un grand joueur donc je pense que c'est accessible aux débutants, par contre le hic c'est qu'il faut avoir des consos et les débutants en général c'est pas trop leur truc.
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Messagede pikamikaz » Mer 05 Nov 2008, 16:51:18

Je le trouve super se résumé , ça m'a beaucoup aider , merci
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