- ~Tactique~
Le WhiteSmith est une class rapide , violente , mais aussi (très) coûteuse.Ses avantages , sur le point de vue skills , WhiteSmith est la seule class au skill dévastateur de Cart Termination sans cast , donc démunie d"After Cast Delay" ce qui évoque un très gros avantage.La rapidité de déplacements permet d'atteindre une cyble pré-définie des plus rapidement donnant un tournant au combat lors de guerres , guildes contre guildes.
WhiteSmith est une class à 80% de soutien et 20% solitaire malgrès les apparences , que se soit dans la possibilité de booster les armes du groupe ou bien encore dans sa necessité a être healer et booster pour être d'autant plus serviable et destructeur(L'avantage est aussi dans ses stats , basées sur la str , augmentant le poid de possibilité à tenir des objets , permettant de porter une grande quantité de consommables et équipements à "switch" selon les situations).
L'évoquation du fait que celle-ci est une class de soutien est aussi dans la stratégie de combat lors des WoE , foncer tête baissée dans le camp opposé n'apporte en rien un réel avantage et une utilité dans l'action.Vous devez avant tout vous positionner avec les class d'arrière tel que wizard , pour en premier lieu , recevoir des dégats à la place de la cible plus fragile que vous mais aussi pour choisir votre cible intelligement pour une plus grande efficacité. Le travail d'équipe sera mis à l'épreuve...
Ordre de choix de cibles connues(type advance):
1-High Wizard
2-Clown (passant avant le wizard si celui-ci à tendance à frost)
3-Creator (Tention , sa pique ... soyez rapide)
4-Stalker
5-High Priest
6-Professor (Si celui-ci use des skills tel que magnetic , il sera avantageux de le tuer rapidement pour plus de facilité pour vos compagnons d'arme)
7-Assassin Cross (Si celui-ci est mode Deadly , préviligiez le!)
8-Sniper (Des plus génants lorsque celui-ci vous a pour cible avant d'arriver sur lui)
9-Lord Knight
10-Champion (gaffe au Azura ...)
11-Paladin(Shield Reflect renvoit les dégats physiques, cible à éviter...)
Selon les situations , l'ordre de priorité change , faites en sorte de Bien choisir vos cibles selon plus de critères que leur class. En suivant l'exemple du dérrangement que ceux-ci proccurent (Stalker qui divest ... Champion qui Azura ...), mais aussi selon leur équipements connus.(Faire attention au GuildMaster de la Guilde adverse par conséquent)
Conseils : selon un critère simple , il vous est utile d'avoir une sage à disposition.Si vous possédé une Peste Card ou Dark Frame , en cas solitaire , l'utilité d'élèmenter votre arme de type feu , rajoute un certain pourcentage de dégats qui est proche de +75% , donc à ne pas mitiger.En cas général , il vous sera des plus utile de rajouter l'élèment de vent à votre arme avec le skill Endow ; ce qui vous permettra de seconder une class wizard et de vous compléter, d'attaquer une cible sous storm gust pour une mort quasi-certaine ne peut être que ravageur pour une guilde ennemi lors de rush de ce type.
WhiteSmith est donc une class puissante mais à utilisée des plus intelligement pour utiliser à 100% ses avantages et mettre de côté ses inconvénients.
- Basic pour les équipements et stats :
Equipements :
Armes : seule l'attaque défini les dégats au cart termination , des cards telles que Hydra sont totalements inutiles.
Une bonne War Axe avec Zipper Bear Card sera avantageux , sur le point de vue dégats mais aussi gràce à la possibilité de porter une thara, si vous n'avez pas les moyens de vous trouver une war axe , dans le type 1 main , une chain 3 slot avec 3 zipper bear est aussi avantageux (Zipper Bear Card = -1 de sp à chaque coup , donc faire attention), dans le type 2 mains , une Bloody Axe est exellent dû à ses grands dégats et la vitesse de déplacement vous étant rajoutée.
Hat : Un hat tel que Resting Cat est des plus utile dû au manque de résistance de notre class aux dégats magiques, un feather beret est aussi des plus avantageux et beaucoup plus utiles contre toutes les class.Voyez aussi un Spicky Band +7 Sloté pour les plus intrépides avec une simple et bonne card s'équipant dans un hat.
Armures : Si vous pouvez miser une Lord clothe's +7 , cela serait des plus appréciables , sinon un minimum d'une chain mail +7 est necessaire pour y équiper une card d'alternation d'état (sasquatch , pest ,...) et/ou une marc Card.
Accessoires : Le mimimum consiste à avoir un Ring avec mantis Card et une smokie card dans Ring[1]. Si vous pouvez accéder à un Vesper 02 cela serait des plus avantageux dû à l'attaque rajoutée et la défense magique.
Cape : Un bon +7 Manteau avec Raydric Card , sinon remplacé le par un Muffler =p.Si une raydric card ne vous est pas encore accessible , un simple Raggamunfin Manteau pour la Mdef vous sera très utile.
Shoes : Des Boots +9 avec Firelock Soldier Card est des plus avantageux , sinon remplacez les Boots par des Shoes slotées.Vous pouvez aussi équiper Martyr Card si vous n'avez pas les moyens d'avoir Firelock dans un équipement +9.
Bouclier : En restant simple , une thara dans +7 buckler voir même +7 Stone Buckler est des plus adapté , nous n'allons pas parler d'équipements tel que Valkaraj's Buckler ...
Stats :
Un maximum de str en respectant les palliers est recommandé , tout en ne vous privant point de stats int ou vit. Un minimum d'agi est necessaire par enchainer Cart termination.Essayez d'atteindre 150 de hit pour pouvoir être sur de toucher une cyble avec 100% de dégats.
- Cas de combat 1vs1 :
1-High Wizard : cette class peut vous être génante dû au fait qu'elle puisse vous bloquer avec frost ou stone, donc la rapidité de déplacement est mise à l'épreuve , prévoyez un éventuel hide dès que cette cyble bouge , pour pouvoir la distraire et la géner mais aussi si avec un peu de chance vous frost en étant hide ce qui lui fera perdre du temps =p.Si vous possédez des cards telles que Marc , Evil Druid , le problème sera facilement réglable, une fois la cyble atteinte , la situation sera quasiment en votre faveur.
2-Clown : généralement l'esquive de vulcan arrow sera que rarement possible (enfin ... tout dépend du clown ), si celui-ci effectue Frost Joke et que vous ètes trop loin pour l'atteindre , n'hésitez pas à hide pour ne pas être en sa faveur si vous ne possédez pas de Marc Card.
3-Creator : comme vous l'avez deviné , je suis grand joueur de la smokie , donc avec ce type de class il faudra vous entrainer à pouvoir vous déplacer un maximum possible tout en vous hidant afin d'esquiver ses attaques et de l'atteindre .Acid demonstration est un skill ou le cast est cassable , donc soyez méchant et rapide contre lui =p.
4-Stalker : class des plus génante du au divest all mais des plus plaisant pour son bruit sous le cart. Généralement en perfect hide , vous pouvez vous amusez a magnum break , attendre qu'il vienne sur vous ou le laissé fuir.Si celui-ci a tendances a divest , il faudra être violent avec et cart termination à vue.
5-High Priest : pouvant être facilement tuable , cette class pourra être l'une des plus chiantes à tuer , surtout si celui-ci possède dark frame ou autre ... donc n'hésitez pas à Meltdown (S. Strike) pour d'hésabiller notre élèment génant (souvent une ravissante High Priestess *-*)et le tuer ...(essayer).
6-Professor : du même type que wizard, n'utilisant pas de skill zone généralement mais pouvant géner une guilde à cause de magnetic , il sera donc de votre devoir de le trouver et le tuer dans ce cas la. En cas de 1 contre 1 , la technique sera la même à employer...
7-Assassin Cross : dans les cas inexpérimenté , il sera souvent cloak en mode soul breaker , l'utilité de smokie card sera donc encore la =p.Si celui-ci utilise un mode deadly , une argiope card sera pas mal du au mal que cela fait ... sinon , pas de grande technique , arriver dessus , faut le tuer ...
8-Sniper : contre cette class , il vous faudra une card d'altération d'état pour expérer l'atteindre sans mourir. Une fois la cible à portée , il ne vous reste plus qu'à l'attaquer.
9-Lord Knight : comme beaucoup des autres class , spiral = cast ; cast = chance d'esquiver ; chance d'esquiver = hide. Il est général pour cette class qu'il n'y est pas grande utilité à réfléchir et que soyez contraind à flooder cart termination pour l'issue du combat.
10-Champion : en cas de cast , esquiver comme d'habitude , en fesant attention au ruwach ... arriver au corp à corp , flooder cart termination en espérant couper son cast de azura si celui-ci décide de faire autrechose qu'un combat avec vous.
11-Paladin : class à éviter , il faudra tout le temps être mode meltdown contre cette class , dans le bute de lui démolir armure et arme , pour avoir une chance dans l'issue du combat. Celui-ci peut en effet vous renvoyer une partie des dégats de votre cart termination , et celui-ci à très souvent plus de défense , de hp que vous mais aussi heal ^^.
12- Ninja : hammer fall sera généralement necessaire car une grande esquive de la part de cette class sera des plus génante , une fois stun , taper normalement , une fois l'esquive retirée , cart termi méchament...
13- Pour les autres class , je n'ai pas grand chose à dire , je n'y suis pas habitué et ne sont généralement pas plus différentes. il suffit de connaître leur skills ^^.
Une plus grande multitude de possibilités existent , ne vous fixez pas sur ces principes , l'expérience ne peux que s'apprendre sur le terrain au contact ^^.
Après tout ça , combien de Millions de zenys avez-vous dépensé ? =p
Guide que je pourrais compléter , même si celui-ci ne servira pas à grand monde , il sera de mon plaisir qu'il serve quand même à quelques personnes ^^.Je ne pourrais donner plus de conseils sur les équipements étant donné que cela dépend de la chance et disponibilités de chacun pour monter cela.Je pourrais éventuellement donner mon build lorsque je le serais et mon équipement actuel.




