WhiteSmith Combat by Keyne

Vendre est comme une seconde nature chez les Merchant et dérivés

Modérateur: Fouinar

WhiteSmith Combat by Keyne

Messagede -Néo- » Dim 06 Mai 2007, 11:54:59

Guide de combat pour WhitheSmith by KEYNE.(C bon là on voit bien que c'est de Keyne ?)

~Face à un Sniper~
Pour un WhiteSmith, c'est très dur à gérer comme combat ... Ne possèdant aucune attaque à distance, vous serez obligé de vous approcher de votre adversaire malgré ses Arrow Repel. Equipez vous d'une armure contenant une card à altération d'état ; Disguise (mute), Majoruros (stun) ou Pest (Stone Curse) sont les meilleurs choix possibles. Une fois sous l'un de ces altérations, ruez vous sur l'adversaire et tentez IMPERATIVEMENT de le stun avec Hammer Fall. Une fois sous votre stun, finissez-le avec Mammonite ou Cart Termination.

~Face à un Lord Knight AGI~
C'est beaucoup plus simple à gérer : Comme précédemment, jouez sur le fait que le LK AGI ne dispose pas d'une VIT extrêmement haute pour tentez de lui infliger une altération d'état via l'armure. Soyez sûr de disposer de suffisament de VIT (ou Orc Hero card) pour ne pas succomber au stun de ses Bashs. Comme précedemment, tentez de le stun avec Hammer Fall et finissez-le une fois paralysé. Si vous parvenez à briser son arme avec Meltdown, il ne pourra plus rien contre vous.

~Face à un Lord Knight VIT~
Là, c'est un tout petit plus corsé ...
Oubliez les altérations d'état et Hammer Fall contre un LK VIT. Si vous possèdez la très rare Ghostring card, le combat en sera facilité.
Si votre adversaire utilise Magnum Break, troquez immédiatement votre armure contre une autre contenant Pasana card. En fait, face à un LK VIT, vous n'aurez rien d'autre à faire que de cogner avec Mammonite ou Cart Termination tout en switchant vos armures pour tenter d'abaisser les dégâts de Spiral Pierce ou les Chain Pierce. N'oubliez pas que vous pouvez tenter de feinter votre adversaire en lançant Magnum Break (via un accessoire contenant Marine Sphere card) et immédiatement switcher votre arme pour une TTF Swordmace de Glace en espèrant que votre adversaire s'équippe de sa Pasana. Si Meltdown est actif et que vous parvenez à briser l'arme de votre adversaire rapidement, vous n'aurez plus rien à craindre.

~Face à un High Wizard~
Là, c'est le moment de sortir votre panoplie d'armures élémentaires ainsi que le stuff MDEF. En règle générale, gardez votre Silk Robe [1] avec Marc card pour évitez le combo Frost Diver/Jupitel Thunder. Préparez un Garment avec Dustiness card tout en gardant votre Marc card pour abaisser les dégâts du Chain Jupitel Thunder des High Wizard possèdant une grande DEX.
Tentez de l'approcher rapidement et de le stun via Hammer Fall avant de l'achever.

~Face à un Assassin Cross~
Si vous avez Horong card, équipez la et maintenez le Sight actif. Gardez avec vous une armure contenant Argiope card ou Evil Druid card au cas où l'ennemi utiliserait Enchant Poison et tentez, comme pour toutes classes AGI, de lui administrer une altération d'état avec l'armure quand il vous frappera.
Il faut impérativement parvenir à le stun avec Hammer Fall avant de pouvoir le tuer. S'il est Sonic Blow, ce sera un jeu de réflexes puisqu'il sera obligé de se dévoiler un instant à cause de votre Sight pour vous frapper et que vous pourrez le Hammer Fall durant ce court laps de temps. Par contre, s'il est Soul Breaker, les choses se compliquent vu que vous serez obligé d'aller le chercher ... Tout dépendant de votre stuff et de votre aptitude à switcher rapidement et efficacement ...

~Face à un Paladin~
Alors là, c'est l'horreur absolu !
Du fait de sa VIT, il ne craint en général que très très peu les altérations d'état et il possède Reflect Shield qui lui permet de nous renvoyer une certaine valeur des dégâts qu'on lui inflige ... Rien à faire à part tenter de briser son bouclier avec Meltdown afin de lui priver de ses skills Guard et Reflect Shield. Si celui-ci se brise, il ne vous reste plus qu'à le frapper en chaîne et tenter de l'abattre avant que lui ne vous abatte. Vous pouvez, malgré tout, tenter de le Stone Curse ou le Sleep avec votre armure s'il vous frappe physiquement (à savoir avec Shield Chain ou normalement).

~Face à un WhiteSmith AGI~
Si vous êtes VIT, vous avez l'avantage.
Tentez de le stun ou de lui infliger une altération d'état tel que Mute, Sleep, Stone Curse ou Stun avec votre armure tout en essayant de le stun vous-même avec Hammer Fall. S'il stun achevez-le !

~Face à un WhiteSmith VIT~
Alors là ... Vous ne pouvez qu'espérer que votre adversaire possède moins de stuff ou "joue moins bien" que vous.
Tentez de le Sleep ou de le Stone Curse s'il ne possède pas suffisamment de INT et frappez le sans réfléchir. Oubliez Hammer Fall ou toutes autres altérations d'état dépendant de la VIT.

~Face à un Champion AGI Combo~
C'est pas trop compliqué normalement, pensez simplement à prendre des équipements vous immunisant aux altérations liées à la INT si vous en possèdez peu. Tentez de la stun rapidement et de l'achever aussitôt.
Préparez un accessoire munis de Smokie card et tenez vous prêt à vous hide dès que vous voyez apparaître le cast d'Asura Strike : Si le Champion oublie Ruwach, il perdra la totalité de ses SPs. Comme d'habitude, tentez de lui infliger diverses altérations d'état grâce à votre armure du fait que votre adversaire est un ennemi AGI

~Face à un Champion Spirit Manipulator/VIT~
Alors là aussi, c'est l'horreur ...
Pariez juste que même s'il possède une forte valeur de VIT, il n'en aura jamais assez pour neutraliser complètement le stun du fait que son build recquiert des points de stats répartis un peu partout.
Tentez donc de le stun ou de lui infliger une fois de plus, un état via votre armure. Si vous êtes VIT, son Occult Impact sera dévastateur sur vous ... Profitez qu'il s'agisse d'un skill de faible portée pour le frapper ou tenter de le stun. Comme pour le Champion Combo/AGI, préparez vous à esquiver son Asura Strike avec Smokie card.

~Face à un High Priest~
Alors là ... Si vous possèdez Angelring card, équipez là (au cas où vous affronteriez un High Priest boosté par un Soul Linker) et frapper sans vous arrêter en espèrant que vous infligerez plus de dégâts que lui ne s'en guérit.
Rien d'autre à dire dessus.

~Face à un Stalker Bow DEX~
Il faut que vous sachiez que sa principale attaque sera Double Strafing et que, à l'image des Snipers, il faudra tenter coûte que coûte de l'approcher le plus rapidement possible en lui infligeant Stun via Hammer Fall aussitôt que vous serez à ses côtés. Employer les mêmes méthodes que pour un Sniper afin de paralyser votre adversaire pendant qu'il vous assiège de Double Strafing (à savoir, tenter de lui infliger une altération d'état via votre armure. Priorité aux altérations dépendantes de la INT). Une fois paralysé, il faut ABSOLUMENT le stun pour lui ôter les effets de sa Flee avant de le finir avec Mammonite ou Cart Termination.
Prenez garde à Hiding (Activez Sight en permanence) ou Stealth (surveillez les traces de pas pour ne pas vous laisser surprendre) et, prioritairement, à Full Strip ...
S'il vous arrivait la malchance de vous faire Full Strip, n'abandonnez surtout pas ! Tentez d'approcher votre adversaire avant de le frapper avec Cart Termination et UNIQUEMENT avec ce skill ! Vos buffs (même si Adrenaline Rush part suite au Full Strip) vous permettent de toucher votre adversaire et Cart Termination peut stun votre ennemi. Une fois sous le stun, continuez avec Cart Termination jusqu'à sa mort.

~Face à un Stalker Dagger AGI~
Là, ce type de Stalker va tenter de vous approcher. Si vous êtes un WhiteSmith VIT, Back Stab avec un Ice Pick peut vous infliger des dégâts extrêmement majorés. Surveillez donc votre adversaire même s'il reste invisible et tenez vous prêts à agir dès que l'ennemi se révèle. Comme précédemment, activez Sight pour empêcher le Stalker de se Hide correctement et surveillez les traces de pas s'il utilise Stealth (ne le laissez pas passer derrière vous). Tenter impérativement de le stun avant de le frapper sans quoi vous risqueriez de ne pas le toucher. Comme avant, faites attention à Full Strip (il aura moins de chance de réussite que pour un Stalker Bow étant donné qu'il dispose de moins de DEX que ce dernier) et n'abandonnez pas s'il vous dépossède de vos équipement !

~Face à un Clown~
Les méthodes à employer sont identiques à celles contre les Snipers.
S'ils décidents de rester avec leur arc, utilisez exactement ce qui est décrit face aux Snipers. Par contre, il est très probable qu'ils switchent entre Instrument et Arc (Vulcan Arrow pour Instrument et Arrow Repel pour Arc). Dans ce cas, dîtes vous bien que la longue séquence d'éxecution de Vulcan Arrow peut vous permettre d'avancer pendant que vous encaissez les lourds dommages de ce terrible skill. Gardez une Marc card sur vous pour contre-carrer le gel de Frost Joke sans oublier les armures élémentaires pour tenter de diminuer les effets des éléments employés par votre adversaire.

~Face à une Gypsy~
Exactement pareil que face à un Clown.
Notez qu'à la place du Frost Joke, les ravissantes Gypsy disposent d'un skill pouvant stun ses ennemis. Si vous êtes un WhiteSmith VIT, aucune raison d'avoir peur. Dans le cas contraire, pensez à vous munir de Stalactic Golem card ou, si vous avez plus de chance, Orc Hero card ...

~Face à un Professor~
En règle général, tentez d'essayer de garder une armure avec Evil Druid card afin de rester immuniser face à Stone Curse ou Drost Diver. Grâce à ses boosts, le Professor est capable de sortir ses sorts beaucoup plus rapidement qu'un High Wizard (de plus, les Bolts élémentaires se castent généralement vite). Le cast & run des Professor peut donc rapidement devenir très difficile à gérer. En plus de l'Evil Druid card, prévoyez donc les armures adéquats pour résister aux différents éléments des trois Bolts (Pasana contre Fire Bolt, Swordfish pour Cold Bolt et Dokaebi pour Lightning Bolt) et éventuellement, pour contrer Earth Spike. En ce qui concerne l'attaque, tentez d'abattre votre adversaire le plus rapidement possible : approchez-vous de lui aussi tôt que possible et frappez à l'aide de Mammonite ou Cart Termination. Le stun n'est pas quelque chose d'impératif, étant donné que les Professors ont généralement un certain nombre de VIT et que, de toute façon, sa flee ne sera certainement pas suffisante pour esquiver la plupart des vos coups.
Si vous êtes victimes des skills Soul Burn ou Soul Change, réduisant votre jauge de SP à 0, ne paniquez pas : frappez simplement l'adversaire en lui cliquant dessus. Même si vous êtes un WhiteSmith VIT, avec Adrenaline Rush, la Berserk Potion et en ayant respecté le seuil d'AGI conseillé pour le build VIT mentionné plus haut, votre ASPD sera suffisante pour bloquer votre adversaire sans le laisser cast. N'oubliez simplement pas de remettre votre Evil Druid card à ce moment-là.

~Face à un Creator~
N'ayant que rarement joué face à un Creator, je n'ai jamais vraiment pris le temps de vraiment "analyser" les matchs.
En règle général, si votre adversaire possède Acid Demonstration, le match sera réglé en quelques secondes : Acid Demonstration sur un WhiteSmith VIT enlève près de 12k de dommages ! Seule la très rare Ghostring card est capable d'amoindrir ces monstrueux dégâts. Si le Creator ennemi se limite à Acid Terror, courrez rapidement dans sa direction et achevez le aussi tôt que possible. Gardez une Smokie card en réserve pour tenter d'éviter quelques coups si votre adversaire n'a pas suffisamment de DEX.~Face à un Sniper~
Pour un WhiteSmith, c'est très dur à gérer comme combat ... Ne possèdant aucune attaque à distance, vous serez obligé de vous approcher de votre adversaire malgré ses Arrow Repel. Equipez vous d'une armure contenant une card à altération d'état ; Disguise (mute), Majoruros (stun) ou Pest (Stone Curse) sont les meilleurs choix possibles. Une fois sous l'un de ces altérations, ruez vous sur l'adversaire et tentez IMPERATIVEMENT de le stun avec Hammer Fall. Une fois sous votre stun, finissez-le avec Mammonite ou Cart Termination.
Dernière édition par -Néo- le Dim 06 Mai 2007, 12:20:26, édité 3 fois.
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Messagede linvaten » Dim 06 Mai 2007, 11:59:34

-Néo- a écrit:Guide de combat pour WhitheSmith by Fouinar.

Non, ce n'est pas un guide de Fouinar, mais de Keyne, c'est marqué en gros.

http://www.fouinar-connexion.fr/fouinar ... ersows.php
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Messagede -Néo- » Dim 06 Mai 2007, 12:07:27

Arf ^^'
M'enfin je l'ai trouvé sur le site Fouinar :p ^^
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Messagede linvaten » Dim 06 Mai 2007, 12:17:22

Du coup t'as changé le nom du topic mais pas celui du post xD

Sur le site, les guides sont donnés pas des joueurs et leurs noms sont cités.
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Messagede -Néo- » Dim 06 Mai 2007, 12:21:05

J'voulais dire en disant by fouinar que le guide viens du site fouinar ^^'
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Re: WhiteSmith Combat by Keyne

Messagede linvaten » Dim 06 Mai 2007, 12:22:03

-Néo- a écrit:Guide de combat pour WhitheSmith by KEYNE.(C bon là on voit bien que c'est de Keyne ?)


J'pense que ca va aller maintenant xD
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Re: WhiteSmith Combat by Keyne

Messagede -Néo- » Dim 06 Mai 2007, 12:22:48

linvaten a écrit:
-Néo- a écrit:Guide de combat pour WhitheSmith by KEYNE.(C bon là on voit bien que c'est de Keyne ?)


J'pense que ca va aller maintenant xD


xD On sait jamais :p
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Messagede Keyne Adlehyde » Mer 09 Mai 2007, 8:13:47

D'ailleurs, je vais le mettre à jour, ce guide a été rédigé il y a presque un an, des mises à jour sont arrivées et il serait de temps de remettre un coup de panache à ce dernier.
Je m'y attèle dès maintenant
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