Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Vendre est comme une seconde nature chez les Merchant et dérivés

Modérateur: Fouinar

Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Lethrblaka » Dim 07 Mar 2010, 19:05:23

Salut a tous,
J'ai un merchant lvl 20/17 (sur fRo) que je compte faire devenir alchimiste->créator, et j'aimerai vous demander quelque conseils. J'ai lu tout les post du forum, mais tout n'est pas très clair dans ma tête /hmm .

J'aimerai l'orienter potion et ne suis pas interessé par le pvp, c juste pour tapé du mob avec l'homonculus (évidement, pas de AFKalchimist :pangry: ). J'ai lu un peu partout qu'il faut que je monte beaucoup la dex et la luk, moyennement l'int et occasionnellement le reste en fonction des besoins. En ce qui concerne les skills, je pense avoir plus ou moins organiser la chose :p-__-: . Voila ce que sa donne (ceci son mes prévisions jusqu'à créator) :

Merchant :
-Enlarge Weight Limit 6
-Discount 8
-Overcharge 8
-Push cart 10 (histoire de ne pas être ralentit)
-Vending 10 (si c'est nécessaire, en enlever pour le mettre ailleurs car c'est le moins primordial)
-Item Apraisal 1
-Mammonite 6

Alchimist :
-alors, homonculus &cie a fond (a part resurrection a 2, a compléter plus tard)
-Potion Research 10
-Prepare Potion 10
-Aid Potion 5
-Bomb 5
-Acid Terror 5
-Summon Flora 5
-Axe mastery 5 (ici c'est mon plus gros doute, à vérifier)

=> rien dans "Summon Marine Sphere" et "Biochemical Helm"&dérivé car n'étant pas du tout axé pvp/woe, sa me sert a rien de me protéger des skill de destruction des rogue/stalker ou mettre des Marine Sphere qui peuvent me péter à la tronche :px_x:

Créator :
-Aid Condensed Potion 10
-Acid Bomb 5
-Cultivate Plant 2
-enfin je met 3 pts de skill a homonculus resurrection

Voila a koi je pense pour l'alchi. Mais j'ai plusieurs questions :

Tout d'abors, ne sachant pas du tout si il y a un reset de stat au passage classe 1 (car je n'ai aucun perso qui est passer classe 1 /e18 ), j'ai déja commencer a les mettre en suivant ce buid mais j'ai l'impression que je v galérer avec les stats str/agi super basses (pour un merchant).

Ensuite, en ce qui concerne l'équipement, je n'ai vraiment pas les moyens pour en faire un qui serve a quelque chose (les seule carte que j'ai eu de ma vie, c'est zombie, skeleton, familiar et poporing, et oui je l'ai rodé Payon cave1 :p-__-: ). C'est pourquoi j'aimerai savoir si vous avez des suggestions pour un merchant pauvre :pcry: (LOL , un merchant pauvre)

Enfin, ma dernière question concerne l'homoncus à choisir. Etant donné que je serait surtout axé potion, je pensais qu'un homonculus au corps à corps serait necessaire pour palier mes defauts. Qu'en dites vous ? Et si c'est possible, me montrer à quoi ils ressemblent car les noms ne me disent rien du tout :p?: .

Voila, tout est dit :psing: . J'attend vos commentaires avec impatience. Merci d'avance.
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Dim 07 Mar 2010, 21:16:18

Lethrblaka a écrit:Salut a tous,
J'ai un Merchant lvl 20/17 (sur fRo) que je compte faire devenir Alchimiste->Créator, et j'aimerai vous demander quelque conseils. J'ai lu tout les post du forum, mais tout n'est pas très clair dans ma tête /hmm .
Le forum est un peu entre 2 périodes, et ce qui est bon pour avant ne l'est pas forcément pour aujourd'hui, et vice-versa, donc tu as bien fait de demander.

J'aimerai l'orienter potion et ne suis pas intéressé par le pvp, c juste pour tapé du mob avec l'homonculus (évidement, pas de AFKshmist :pangry: ).
Tu veux en fait créer des potions ?
J'ai lu un peu partout qu'il faut que je monte beaucoup la dex et la luk, moyennement l'int et occasionnellement le reste en fonction des besoins.
Seulement si tu fait des potions.
En ce qui concerne les skills, je pense avoir plus ou moins organiser la chose :p-__-: .
Voila ce que sa donne (ceci sont mes prévisions jusqu'à créator) :

Merchant :
-Enlarge Weight Limit 6
-Discount 8
-Overcharge 8
-Push cart 10 (histoire de ne pas être ralentit)
-Vending 10 (si c'est nécessaire, en enlever pour le mettre ailleurs car c'est le moins primordial)
-Item Apraisal 1
-Mammonite 6


-Enlarge Weight Limit 10 (très utile, pourquoi s'en priver, mammonite est très inutile sans une grande str)
-Discount 10 (très utile)
-Overcharge 8 (si tu a des drops à vendre)
-Push cart 10 (histoire de ne pas être ralentit)
-Vending 10 (si c'est nécessaire, en enlever pour le mettre ailleurs car c'est le moins primordial)
-Item Apraisal 1(optionnel, un magnifier sa coûte rien et c'est pareil, tu peux le déplacer en Overcharge si le cœur t'en dis)


Alchimist :
-Homonculus &cie a fond (a part resurrection a 2, a compléter plus tard)
-Potion Research 10
-Prepare Potion 10
-Aid Potion 5
-Bomb 5
-Acid Terror 5
-Summon Flora 5
-Axe mastery 5 (ici c'est mon plus gros doute, à vérifier)


-Call Homunculus 1
-Rest 1
-Homunculus résurrection 5 (Pas de grande utilité, quoique 80% hp smieux en cas de danger)
-Potion Research 10 (The must de l'alchemist)
-Prepare Potion 10 (Seulement si tu créer des potions)
-Aid Potion 5 (Perfect)
-Bomb 5 (Useless en alchi, mais bon)
-Acid Terror 5 (Useless²)
-Summon Flora 5 (Geographer très sympa en pvm pour te heal, sa coûte moins cher que les potions, et elle te heal si tu est hide)
-Axe mastery 2 (Doutes confirmés)


=>Rien dans "Summon Marine Sphere" et "Biochemical Helm" et dérivés car n'étant pas du tout axé pvp/woe, sa me sert a rien de me protéger des skill de strip des rogue/stalker ou mettre des Marine Sphere qui peuvent me péter à la tronche :px_x:

Créator :
-Aid Condensed Potion 10
-Acid Bomb 5
-Cultivate Plant 2
-enfin je met 3 pts de skill a homonculus resurrection


Créator :
-Aid Condensed Potion 10
-Acid Bomb 5
-Cultivate Plant 2
-En passant, tu vires les points dans Summon Flora et compagnie pour mettre Full Chemical protection qui est indispensable


Voila a quoi je pense pour l'alchi. Mais j'ai plusieurs questions :

Tout d'abord, ne sachant pas du tout si il y a un reset de stat au passage classe 1 (non), j'ai déjà commencé à les mettre en suivant ce build mais j'ai l'impression que je vais galérer avec les stats str/agi super basses. Qui a dit que cela devait être haut ? >,<

Ensuite, en ce qui concerne l'équipement, je n'ai vraiment pas les moyens pour en faire un qui serve a quelque chose (les quelques cartes que j'ai eu de ma vie, c'est zombie, skeleton, familiar et poporing, et oui je l'ai rodé Payon cave1 :p-__-: ). C'est pourquoi j'aimerai savoir si vous avez des suggestions pour un merchant pauvre :pcry: (T'est pas le seul)


Pupa card si tu en as l'occasion, Roda frog sinon, whisper si tu trouve, voir wanderer ou autre, quoique avec ton agi, une harpy à bas prix peux être mieux, un arme comme light epsilon, une thiefbugg egg card voir freezer, pis après à toi de voir.


Enfin, ma dernière question concerne l'homonculus à choisir. Etant donné que je serait surtout axé potion, je pensais qu'un homonculus au corps à corps serait necessaire pour palier mes defauts. Qu'en dites vous ? Et si c'est possible, me montrer à quoi ils ressemblent car les noms ne me disent rien du tout :p?: .


Vanilmirth = Le flan soit en forme de flan soit en forme de tas de plutonium liquide (bah ouais).
Il tape fort, flee bien, tank bien, fait de la magie, te soigne (non, en fait essaye pas), en gros c'est superman version carrefour.
Lif = Les petites filles pas tellement pudiques.
Elles soignent, tank (quoique) bien, et une fois évolué (faut se renseigner), peux taper (très) fort.
Amistr = Le mouton ou le babouin.
Tu retente un autre homunculus, il tank et c'est tout.
Filir = Les oiseaux.
Tape vite, fort, flee, fin c'est un monstre, mais par contre il a très peu de vie, donc attention, Vanilmirth lui est préféré, mais il peux faire mal.


Voila, tout est dit :psing: . J'attend vos commentaires avec impatience. Merci d'avance.

De rien (ok je sort)
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Lyam » Lun 08 Mar 2010, 16:44:25

Pour le choix de l'homunculus, la lif sans aucune hésitations !

Tu joues uniquement sur ton alche, elle sera donc vite évolué. Et là, c'est le pied. Elle tank super bien, touche 2k par attaque, avec une bonne ASPD, et a des skills sympa.

Bon évidement ca coute cher... Mais bon ca vaut le coup.

Sinon le stuff proposé c'est pour pex ? Parce que si tu comptes uniquement faire des potions, il te faudrait des equips pour ça...
Bon évidement le mieux pour toi serait de changer de server...Mais bon ca serait trop en demandé....
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Lun 08 Mar 2010, 18:41:24

Lyam, sur offi, tu met 1 semaine mini en étant tout le temps connecté pour faire évolué ton homunculus, alors bon, la lif :/
Vanilmirth, même sans être afk, reste bien plus pratique et revient moins cher en food (les scell sa coute moins cher a buy que les pet food).
Le stuff proposé était pour pex, bien entendu.
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Lethrblaka » Lun 08 Mar 2010, 19:47:19

Makona, tu m'a dit que je devrait mettre monter Full Chemical Protection mais pour cela, il faudra que je monte a fond Biochemical Helm, Synthesized Shield, Synthetic Armor et Alchemical Weapon, ce qui est totalement impossible : vu la répartition de skill que je propose, il y aura pas assez de point, même en enlevant au summon flora quand je serai créator, qui sera également impossible car payer plus de 2M de zeny pour reset, très peu pour moi :pangry: . De plus, étant donné que je veux faire que du pvm, sa sert a rien de protéger mon équipement des rogue et stalker :p-__-: .

A part ça, y a un truc que je comprend pas : tu dit que Bomb 5 et Acid Terror 5 ne servent a rien mais tu est d'accord pour Acid Bomb 5 :p?: . Pourtant, pour l'avoir, il faut les 2 autre lvl 5 :pXD: .

En ce qui concerne l'équipement, en ce moment je suis que merchant. Y a t-il un équipement qui tien la route et surtout qui peut s'obtenir facilement ! Parce que quand je dit un merchant pauvre, c'est que depuis que je suis sur fRo, aucun de mes perso n'a eu plus de 50 000 zeny :pcry: !

En ce qui concerne l'homonculus, j'hésite encore. A propos, j'en ai croisé 1 un jour, je sais pas lequel c'est : je sais pas si il sagissait de Vanilmirth car ce n'était pas un gros truc dégoulinant mais il y ressemblait un peu et se déplaçait comme un de ces trucs de sable a Louyang (les truc qui foncent bêtement dans les fire wall :pXD: )

Enfin, mon futur alchimiste->créator, c'est pour xp tranquille. Certe je veux le spécialiser dans la prod de potion, mais je veux pouvoir survivre si je doit xp seul.

Ba voila, j'ai tout dit. J'attend vos commentaires /no1
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Mar 09 Mar 2010, 18:57:33

Lethrblaka a écrit:Makona, tu m'a dit que je devrait mettre monter Full Chemical Protection mais pour cela, il faudra que je monte a fond Biochemical Helm, Synthesized Shield, Synthetic Armor et Alchemical Weapon, ce qui est totalement impossible : vu la répartition de skill que je propose, il y aura pas assez de point, même en enlevant au summon flora quand je serai créator, qui sera également impossible car payer plus de 2M de zeny pour reset, très peu pour moi :pangry: . De plus, étant donné que je veux faire que du pvm, sa sert a rien de protéger mon équipement des rogue et stalker :p-__-: .

En Creator, tu aura obligatoirement plein de zenys, tu fera obligatoirement (ou presque) les woe.

A part ça, y a un truc que je comprend pas : tu dit que Bomb 5 et Acid Terror 5 ne servent a rien mais tu est d'accord pour Acid Bomb 5 :p?: . Pourtant, pour l'avoir, il faut les 2 autre lvl 5 :pXD: .

Mal lut, désolé, il te faut Acid Demonstration/Bomb level 10 !!!!!
En Creator, sinon les 2 autre skills ne servent que de prérequis, et Acid Bomb impossible a débloquer en alchemist :3
http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/hime ... qnrFqsHbeK
Tu peux virer quelques points dans Plant culti/Homunculus pour les mettre et obtenir le level 6 de aid condensed potion, même si le 10 reste super.


En ce qui concerne l'équipement, en ce moment je suis que merchant. Y a t-il un équipement qui tien la route et surtout qui peut s'obtenir facilement ! Parce que quand je dit un merchant pauvre, c'est que depuis que je suis sur fRo, aucun de mes perso n'a eu plus de 50 000 zeny :pcry: !

En ce qui concerne l'homonculus, j'hésite encore. A propos, j'en ai croisé 1 un jour, je sais pas lequel c'est : je sais pas si il sagissait de Vanilmirth car ce n'était pas un gros truc dégoulinant mais il y ressemblait un peu et se déplaçait comme un de ces trucs de sable a Louyang (les truc qui foncent bêtement dans les fire wall :pXD: )

Oui, un Flan forme "flan" évolué, sa fait du dégâts ces chtites bêtes

Enfin, mon futur alchimiste->créator, c'est pour xp tranquille. Certes je veux le spécialiser dans la production de potion, mais je veux pouvoir survivre si je doit xp seul.

Alchimiste soit sa xp en afk, donc stuff hp/flee, soit sa xp en groupe, soit avec un stuff à 500M de zenys en solo, alors ?

Bah voila, j'ai tout dit. J'attends vos commentaires /no1
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Messagede Lethrblaka » Mar 09 Mar 2010, 20:08:14

Et si je met axe mastery lvl 2 et homonculus ressurection lvl 3, sa me donne suffisament de pts pour avoir Aid Condensed Potion et Acid Bomb tout deux au lvl 10 :psing:

Voici un petit résumé des skill avec les modif. :

Merchant :
-Enlarge Weight Limit 10
-Discount 8
-Overcharge 8
-Push cart 10
-Vending 10
-Item Apraisal 1
-Mammonite 2

Alchimist :
-Vaporize 1
-Call Homunculus 1
-Homunculus Resurrection 3
-Potion Research 10
-Prepare Potion 10
-Aid Potion 5
-Bomb 5
-Acid Terror 5
-Summon Flora 5
-Axe mastery 2

Créator :
-Aid Condensed Potion 10
-Acid Bomb 10
-Cultivate Plant 2

En ce que concerne l'homonculus, c vrai que le le flan à l'air pas mal du tout mais la Lif osi sa peu etre bien si elle tape vraiment fort (faut que je me renseigne)
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Mar 09 Mar 2010, 21:04:59

Pis en passant tu perds Full chemical protection....
Après tout, c'est juste un des skill les plus formidable en woe, mais bon....
Et me dit pas que tu feras pas les woe en rebirth, je parie le contraire :3
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Lethrblaka » Mar 09 Mar 2010, 21:58:10

Ba en même temps je n'ai jamais eu aucune guilde, alors j'ai jamais fait de woe :p-__-: .
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Messagede ratdo » Mar 09 Mar 2010, 22:02:52

Makona c'est un knight, faut pas l'écouter, c'est un hérétiiiique§
Fouinar a écrit:Je sé pa lhyr lengue lé lol

seta49 a écrit:Je savais bien que t'étais un boulet.
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Mer 10 Mar 2010, 9:30:08

Ah mais non, ratdo tu sort T___T
Je comprends ce que disaient les autres quand ils disaient que tu flooder :pcry:
Lethrblaka, les guildes se ruent sur les Creator no guild, mais pour passer de merchant lvl 20 à creator, compte bien 3 mois minimum vu que tu débute, voir même plus.
Donc tu auras le temps de te faire des amis/de trouver une guilde :pangel:
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Messagede seta49 » Mer 10 Mar 2010, 12:03:17

Disons que commencer par un crea ya quelques années, c'était du suicide. Maintenant avec les Homon, ça se fait.

Donc, build Potion pur :

Dex/Luk, et un peu d'int.
Potion research et Pharmacy 10, Aid Potion 5, skills Homon, le reste est à ton choix, mais je te recommande d'oublier Axe Mastery.

En Creator, toujours en mode Potion :

Dex/Luk, reste en Int.
idem que Alchi, +
Aid Condensed Potion 10
Full Chemical Protection 5

Le reste, tu t'en fous. Mais avec ce build, tu ne feras pas de pvp ni de WoE.


N'avoir qu'un perso qui servira à craft est mortellement ennuyeux. Généralement, ces persos sont des doublons qui servent pour la consommation personnelle ou le craft de guilde, voire pour le commerce, à coté du perso principal.

De même, monter un Crea AD sans avoir de popoteur dédié est délicat, surtout si tu es no guild. De mon côté, j'ai deux Creator, un pour popoter et un pour faire du dégâts (vu que c'est le joblvl qui intervient dans la réussite des Potion, un creator est plus efficace qu'un alchimiste), plus un Sniper pour dropper les items nécessaires.

Ce que je te conseille donc, c'est de monter ton alchimiste haut level, vers les 90+, en mode potion. Puis monte un Hunter pour te chopper les items (hunter suffit, pas besoin de passer Sniper pour ça). T'aura le combo pour faire du commerce et te faire de l'argent. Avec cet argent, achète toi des équippements.
Deuxième étape, monte un second alchi (ça sera plus facile avec un vrai équipement, donc ça ira sensiblement plus vite), de la même manière que le premier (ou alors, en str/agi avec Homon pour aller encore plus vite).

Passe ton alchi battle en Creator, mais build Int/dex/vit (un crea damage quoi), avec l'homon si tu le souhaites (ça sera plus facile mais niveau build final, ce sera plus tendu). Quand tu sera HL, vers les 80, les guildes te sauteront dessus, tu peux me croire.
Ensuite passe ton premier alchi en Creator, avec Homon, en essayant de rusher les levels (quêtes, events, etc), de manière à être vite job 50 minimum.


C'est le soucis des Creator solo de devoir monter deux persos en parallèle, sur des serveurs sans reset. Avec ce planning, t'en a pour une bonne année.
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Lyam » Mer 10 Mar 2010, 13:15:52

Je maintiens que Lif reste, pour moi, le meilleur Homun. Même si tu mets longtemps à la faire évoluer, tu pexeras, et tankra sans trop de problème avec elle.
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede Makona » Mer 10 Mar 2010, 15:15:51

Oui pour Lif, mais pas pour un merchant no stuff/zeny nouveau sur ragnarok et en plus sur fRO ><
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Re: Merchant futur Alchi. : vos commentaires

Messagede seta49 » Mer 10 Mar 2010, 17:21:59

Lif, pour PvM, sans doute oui, mais faut avoir le soutien financier derrière parce que question flee/hp, c'est la mort. Pour PvP, si tu compte que sur l'homon, range ta lif et prends un Vanil, vu que lif = Demi Humain = -30, 40 à 50% de moins, sans compter la réduc neutral.

Après, j'ai déjà vu des Alchi lif péter du LK, en jouant au hide & flee, mais selon moi, c'est qu'il manquait la Horong au LK.
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