Un pti guide alchi ?

Vendre est comme une seconde nature chez les Merchant et dérivés

Modérateur: Fouinar

Un pti guide alchi ?

Messagede Nanaki » Jeu 31 Mai 2007, 13:52:07

Bah comme le dit le titre , j'aimerai un guide alchimiste pour pouvoir exp solo (suis 75 + homon 35) puis à partir du level 90 exp en groupe (à ice cave) donc soit un très bon homon , soit support popo

Merci d'avance

PS: mon homon est un Vanilmirth

EDIT: un pti build full creation popo e serais utile aussi sivoupléééé
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Messagede Zeykos » Jeu 31 Mai 2007, 17:26:40

Pour la Creation de Popo c'est Full DEX/INT je crois
Laissez moi tomber compagnon je suis pourri en RP

I'm playing on RO when uou read this message
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Messagede Keisan » Jeu 31 Mai 2007, 19:33:59

Pour les Alchimists, selon moi, on peux prevoir plusieur build, le homonculus ne sert que de support utile, mais il ne permet pas de xp ses Job (ce qui est assez bete pour un Alchimist)

Pour les Build, j'en compte 2 pour xp
IL n'y a qu'une methode de xp solo : la Hache.
De preference accompagné d'un Blacksmith, quelques potions pour se soigner de temps en temps, voir quelques Acid Terror pour piquer (mais si on est radin en potions, même pas la peine).
Axe Mastery lv10 evidement, avec un build Str, Agi, Dex avec un peu de Vit pour accroitre l'efficasitée de Potion Pitcher (depent de la vit), le mieux vraiment est d'etre en équipe, car seul, il faut etre rudement bien équipé.
Si vous avez un Homonculus, dans ce cas il tappera avec vous (selon l'AI), et ça peut etre très rentable si vous avez un Filir ou un Vanilmirth, qui sont bon en attaque.

Si vous êtes souvent en équipe, alors il est conseillé d'avoir un build potion.
Il faut de la Int et de la Dex pour faire des potions un peu partout, même si le taux de reussite ne sera pas top (au pire, aidé de blessing et gloria), mais ça permet de faire des potions en cas de secours, un peu partout, car les Herbs se droppent un peu partout, et quand on s'y attent pas.
Le but dans ce build est de soigner, naturellement, mais la particularitée de Potion Pitcher est de pouvoir soigner les personnes ayant une Evil Druid Card (les potions ne sont pas élements Holy), mais de pouvoir soigner les Sp aussi (Potion Pitcher lv5).
Pour pouvoir encaisser quelques attaques, je conseille aussi de mettre de la Vit.
Ce build peut etre aussi utile si vous avez un Amistr ou un Lif, qui ne sont pas si doué que ça en attaque, et donc ont besoin de plus de soin.
(Ce build est aussi bien en Creator, car les degats de Acid Demonstration dependant de la Int, vous pouvez l'utiliser en cas de secours, sans faire des degats de tapette).

Pour la creation de potion, c'est Dex, Int et Luk.



Personnellement, le skill tree que je conseille c'est :
Potion Research lv5~10
Prepare Potion lv3~10
Potion Pitcher lv5
(petit detail pour ce skill, si vous ne savez pas l'utiliser, mais le lv du skill depend sur les potions que vous utilisez, il est donc conseillé de mettre plusieurs Potion Pitcher à different lv dans votre barre de skill, notament le Lv5 qui prend des potions bleu, et donc ne soigne que les Sp, contrairement au autre qui soigne les Hp)
Axe Mastery lv10 si vous etes en build Str, Agi, Dex
Les skills pour les Homonculus, si vous en voulez un (Bioethic, Reset, call homonculus, et resurect homonculus lv5)
Les points de skill suplementaire, je vous les conseille pour Demonstration ou summon flora, pour pouvoir aider en woe a mettre des pieges.
(comme a mon habitude, je ne met que ce que je pense utile, après a chacun de voir ce qu'il prefere ou pas)

Les équipements de reve à avoir sont :
Lord Clothes [1] avec Peco Peco Card (pour les Hp) ou les card genre Sasquash Pest... (ceux qui emmerde bien),
Bazerald pour la Int, Light Epsilon pour pouvoir se soigner sans consomer de potion, Bloody Axe pour tapper et marcher plus vite (vous pouvez semez votre Homonculus commme ça, attention ! dans ce cas faites "Reset Homonculus" et "Call Homonculus" juste après), Great Axe et Sabbah (pour faire mal, et avec quelques effets en plus), la War Axe aussi (équipable à une main !)
Buckler[1] (ou le grade au dessus Stone Buckler [1], bonne chance pour l'avoir solo) avec Thara Frog Card (pendant qu'on y est) si vous n'êtes pas équipé d'une hache à deux main
Boots [1] avec Martyr Card (pour l'agi) ou sinon Verit Card pour avoir des Sp et Hp
Manteau [1] (ou Pauldron [1] XD, accrochez vous) avec un truc fun comme Raydric Card
Comme accessoire, je conseille des Earring, Ring ou Gloves.

Comme équipement plus soft, prenez une chain mail [1] (pour une bonne Def) ou une Saint Robe [1](pour une meilleur Mdef) comme armure.
Si vous voulez une arme pour pvp, il y a toujour la Chain [3] avec 3 Hydra Card dessus.
Sinon je ne peux conseiller autre chose que des 2 Handed Axe [2] ou des 2 Handed Axes elementaires.
Perso, je me suis souvent baladé avec une 2 Handed Axe[1] avec une Wolf Card histoire de mieux attaquer, et ça m'a suffit.

Les spot d'xp sont assez difficiles selon moi, il est preferable de suivre une équipe en guilde, mais sinon cela peut dependre aussi du Homonculus. Ce que je dis ne sont que proposition, mais perso, j'ai passé ma vie a Turtle Donjon moi, avec mon Alchimist, sinon les sous sol de Glast Heim, et mes debuts perdu dans la foret de Payon, a tuer un peu de tout.




Voila un descriptif assez rapide. Je ne suis pas un pro non plus de l'alchimist, mais j'ai reussi à me debrouiller avec tout ça.
Les équipements de reves sont ce qu'on m'a conseillé, mais sur tout bon low rate, c'est assez dur à avoir.
Bonne chance en tout cas.


EDIT : un petit detail, pour essayer d'informer le plus : le Combo Alchimist
Il s'agit de recuperer les Card :
Baby Leopard Card (sur armure, Luk+3, et sur class merchant, l'arumre deviendra indestructible)
Holden Card (sur headgear, Luk+2)
Muka Card (sur accesoire, Hp recovery +10%)
Raggler Card (sur Footgear, Str+1 et Vit+1)
Zipper Bear Card (sur arme, Atk+30 mais draine 1Sp à chaque attaque, et sur class merchant, l'arme deviens indestructible)

Une fois ses card assemblé, il fera les effets :
Str+4
Hp et Sp +7%
Mammonite fera 20% de dégats suplementaires
Gagne 1 Sp à chaque attaque (l'effet malus de la Zipper Bear Card disparait)
Sur un Alchimist, il aura des effets suplementaires :
1% de chance de lancer le skill "Adrenaline Rush" Lv1 lorsque celui ci attaque
Gagne des chances de drops des "Glistening Coat" ou "Stem" lorsqu'un monstre est tué.
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Messagede Nanaki » Lun 04 Juin 2007, 10:49:32

Merci de tout tes petit conseil ^^
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Messagede seta49 » Lun 04 Juin 2007, 16:23:55

Sur un créa le combo est super. On a planté 800 champis dans un coin, cart révo le tout => 200 Glistenning Coat Ca nous a fait lagguer autant d'items sur les mêmes cases mais bon, spa pire que le pauvre BS qui a greed (il est resté bloqué 2 secondes xD). Faut dire que la luk compte sur le taux de drop chez nous hein (100 luk = taux de drop x2).
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Messagede Po0p1 » Lun 04 Juin 2007, 17:29:00

Nanaki a écrit:Merci de tout tes petit conseil ^^

Shouniiiiiiiiiiiiiiin xD.
Bah pour ice cave tu leech :-p.
Sinon si t'es intéressé par le combo je crois que j'ai une Holden en kafra, je te pm IG si je l'ai encore.
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Messagede Nanaki » Lun 04 Juin 2007, 17:38:17

Je peut pas leech , y'a pas de team bien lvl 75...

'fin , faut qu'j'esp... ca m'saoul...
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