Wizard

La caractéristique du Wizard est la possibilité de faire des attaques de tout sorte d’éléments, et des très puissantes selon les cas.
Je ne vois pas de Build proprement dit pour Wizard, il faut juste voir un peu ses préférences en stat et en skill.
Les stats sont orientée vers l’Int, et la Dex.
Je conseille un Build final qui donne par exemple :
Str : 0
Agi : 0~50
Vit : 0~50
Int : 80~99
Dex : 80~99
Luk : 0
Pour ne pas se faire One Shot par tout les coups, il est conseillé de rajouter peut être un peu de Vit (augmentation de la Def et des Hp) ou de l’Agi (augmentation de la Flee, pour ne pas casser un cast).
Les skills à avoir sont selon la façon de xp et la façon de jouer :
Pour les traditionnels et les tout terrain : FireBolt lv10, FireBall lv5 et Sight lv1 pour débloquer FireWall lv10, LighteningBolt lv4 et Napalm Beat lv1 pour debloquer Jupiter Thunder lv10, et ThunderStorm lv1 pour debloquer Lord Of Vermillion lv10, ColdBolt lv5 Pour débloquer Frost Driver lv10, et donc Ice Wall lv10 et Storm Gust lv10, Stone Curse lv1 pour débloquer Earth Spike lv3 pour avoir Heaven Drive lv5. Un dernier point de skill pour Sense peut être.
Mais il est aussi amusant d’avoir certaine combinaison de skills :
Frost Driver et Jupiter Thunder : après avoir frost l’ennemi, comme il est d’élement glace/eau, le Jupiter Thunder fera très mal.
Stone Curse et FireBolt : du même principe que Frost et JT, stone Curse l’ennemi pour le rendre element terre et lui infliger des degats de feu par après.
Sur une zone d’eau : Water Ball, l’un des skill les plus puissant, il peut s’averer utile en woe car certains châteaux ont des zones d’eau naturels.
Les équipements à avoir sont tout les éléments pouvant augmenter la Int ou la Dex (ou les Hp) :
Crown of mistress (Int + 2 et 100sp, sur headgear) Apple Of Archer (Dex+3), ou Mage Hat (Int+2, Sp +150), Wizard Hat (Sp+100),
Silk Robe [1] ou Silver Robe[1] avec Pupa Card (+700 Hp) ou Mage Coat(int+1 et Mdef +5)
Guard [1] avec peut être une Thara Frog Card dessus,
Muffler [1] avec Raydric Card par exemple (Resistance contre attaque Neutre +20%)
Shoes [1] avec Verit Card ( Hp et Sp +8%) ou Sohee Card (Sp+15% et Sp recovery + 3%)
Earring [1] (Int+1) ou Glove [1](Dex+1) avec Zerom Card (Dex +3) ou Vitata Card (Heal lv1 mais augmente l'utilisation de sp lors d'une magie de 25%) ou Phen Card (Le cast est augmenté de 25%, mais ne peut être interromput par une attaque)
Au niveau des armes, on peut en faire une belle varietée :
Arc Wand (Int+3, Matk+15%), celui qui n'a qu'un slot est achetable à Geffen
Wand of Occult (Int+3, Matk+15%)
Evil Bone Wand (Int+4, Matk+15%)
Soul Staff (Int+5, Matk+15%, Agi+2, mais à deux main)
Wing Staff (Matk+15% et reduit le cast de 5%)
Wizardry Staff (le rêve de tout wizard, Int+6 , Dex+2 , Matk+15%, mais équipable qu'à deux main)
Rod [4] avec 4 Drop Card (dex+1 par card) ou avec 4 Fabre Card (Vit+1 et Hp+100 par card) selon les preferances.
Il existe des Card qui fait augmenter la puissances des sorts, tel :
Red Ferus Card (5% de degats suplementaire avec Fire Pillar et Meteor Storm)
De plus, il ne faut pas oublier le combo de Card Mage, composée de ces cards suivants :
Evil Nymph Card (Int+1 et Sp+50, équipable sur Headgear)
Loli Ruri Card (5% de chance de faire Heal lv3 sur le posseceur, lorsqu'il se fait attaquer, équipable sur Armure)
Parasite Card (Def+1, 5% de resistance suplementaire contre les attaques neutres, équipable sur Bouclier)
Harpy Card (15% de resistance suplementaire contre les attaques neutres, Napalm Blast inflige 5% de dégats suplementaires, équipable sur Garment)
Miyabi Doll Card (Sp+10%, Frost Driver inflige 5% de dégats suplementaires, équipable sur chaussures)
Bloody Butterfly Card (Le cast ne peut etre interromput, mais est augmenté de 30%, équipable sur accesoire)
Le combo assemblé en entier fait : Def+5, Mdef+5, +500 Hp, et 10% de dégats suplementaire avec FireBolt, ColdBolt, et LightningBolt.
Equipé par une classe mage, elle fait aussi : Matk +5% et le cast est reduit de 15% (donc l'effet de la Bloody Butterfly Card est reduite de moitiée).
Avec ce combo, les dégats d'attaques neutres seront fortement reduites (utile en woe), et les attaques magiques seront assez puissantes, avec un cast incassable.
L'xp
Une fois passé le Job50 en mage et avoir fini la quete, je conseille directement les Geogaphers pour gagner quelques job points, ou alors continuer à xp au Clock de Clock Tower lv2 ou au Soil/Mi Gao à coups de FireWall et FireBolt.
Après, je conseille sinon les Alarms de Clock Tower3 à coups de Frost Driver et Jupiter Thunder, ou Stone Curse et FireBolt selon ses preferences.
Si vous voulez xp rapidement, rien ne vaux une bonne équipe avec un tankeur qui fait de bon train, et le Wizard qui fait le menage avec un skill bien puissant (par exemple Meteor Storm, Lord Of Vermilion, etc...). Les zones qui sont bien pour team sont : Magma Donjon lv1 et 2, Byalan lv4 et 5 (utile aussi pour camp certaine cards), Ice Donjon lv3 (il faut une bonne équipe), Pyramid Basement 2 (contre les Anciens Mummies), Juperos, et d'autre que j'ai du oublier.
N'oublions pas que le Wizard est une bonne classe aussi pour Mvp : la plupard des Mvp ne peuvent pas etre frost, et donc se recoivent les 10 Coups de Storum Gust (en tuant souvent les respawn au passage). Une tournée mvp avec de bon coéquipier peut aussi être assez rentable donc.
Pour PvP et Woe :
Personnellement, j'ai trouvé ça assez difficile de Pvp seul à low lv, il faut etre bien équipé pour parvenir à être detesté en woe.
Selon moi, la technique Frost Driver et Jupiter Thunder, ou Stone Curse et FireBolt marche sur presque tout le monde, mais encore, il faut être assez rapide pour caster ces sorts.
Certain skill comme Safety Wall peut s'averer utile en pvp, pour caster sans être interromput, pour ceux qui ne detiennent pas Bloody Butterfly ou Phen Card.
Mais contre un bon hunter, le Wizard a interet à Frost très vite sa cible, car il peut attaquer le wizard de loin, interrompre le cast de sort long, tout en fesant pas mal de degats, ce qui fait que les Hunters sont souvent les moin aimés des Wizard.
En woe, le wizard devient un element incontournable.
Protegé et soutenu par ses alliées (surtout Dévotion par un Paladin, c'est le mieux qu'on puisse avoir)(Penuma par un Priest peut etre bien aussi), il peut caster en boucle des sort ravageurs.
Il suffit qu'il y aie 2 Wizards qui cast Storm Gust ou Heaven drive de sorte qu'il n'y aie pas de moment d'interruption, et cela peut faire un bon ravage.
Si le cast du Wizard est lent, il est amusant de caster par exemple Earth Spike contre un Rogue, qui ce recevra le coups même s'il s'est Hide (les dégats de terre affecte même les joueurs Hide).
De plus, la presence de zone d'eau dans les chateaux de Woe, permet au wizard d'utilier Water Ball en continue contre tout adversaire.
Les pieges que peut dresser le sorcier peuvent s'averer très dangeureuses : Quadmire, Fire Pillar (et Ice Wall devant le chateau
).
Voila un desciptif assez rapide des Wizard. J'espere n'avoir rien oublié.
Cela aidera quelques Wizard a continuer sur la voie du mage, et les aider à être de vraies machines à tuer.
Il existe beaucoups de duo, combinaison à faire avec un Wizard, mais ça, c'est à vous de les trouver et de les experimenter
Bonne Chance pour les Wizards, ou les Futurs Wizard




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), surtout pour les classes de type Int qui n'en mettait jamais.
