Build pour Wizard

Eau, Feu, Terre, Air, tout ceci n'a plus aucun secret pour les Mage et dérivés

Modérateur: Fouinar

Build pour Wizard

Messagede Keisan » Lun 09 Avr 2007, 23:40:29

Voila, je m'attaque à un autre build pas attaqué sur le site : les Wizard !

Wizard

ImageImage


La caractéristique du Wizard est la possibilité de faire des attaques de tout sorte d’éléments, et des très puissantes selon les cas.
Je ne vois pas de Build proprement dit pour Wizard, il faut juste voir un peu ses préférences en stat et en skill.


Les stats sont orientée vers l’Int, et la Dex.
Je conseille un Build final qui donne par exemple :
Str : 0
Agi : 0~50
Vit : 0~50
Int : 80~99
Dex : 80~99
Luk : 0
Pour ne pas se faire One Shot par tout les coups, il est conseillé de rajouter peut être un peu de Vit (augmentation de la Def et des Hp) ou de l’Agi (augmentation de la Flee, pour ne pas casser un cast).


Les skills à avoir sont selon la façon de xp et la façon de jouer :
Pour les traditionnels et les tout terrain : FireBolt lv10, FireBall lv5 et Sight lv1 pour débloquer FireWall lv10, LighteningBolt lv4 et Napalm Beat lv1 pour debloquer Jupiter Thunder lv10, et ThunderStorm lv1 pour debloquer Lord Of Vermillion lv10, ColdBolt lv5 Pour débloquer Frost Driver lv10, et donc Ice Wall lv10 et Storm Gust lv10, Stone Curse lv1 pour débloquer Earth Spike lv3 pour avoir Heaven Drive lv5. Un dernier point de skill pour Sense peut être.

Mais il est aussi amusant d’avoir certaine combinaison de skills :
Frost Driver et Jupiter Thunder : après avoir frost l’ennemi, comme il est d’élement glace/eau, le Jupiter Thunder fera très mal.
Stone Curse et FireBolt : du même principe que Frost et JT, stone Curse l’ennemi pour le rendre element terre et lui infliger des degats de feu par après.
Sur une zone d’eau : Water Ball, l’un des skill les plus puissant, il peut s’averer utile en woe car certains châteaux ont des zones d’eau naturels.


Les équipements à avoir sont tout les éléments pouvant augmenter la Int ou la Dex (ou les Hp) :
Crown of mistress (Int + 2 et 100sp, sur headgear) Apple Of Archer (Dex+3), ou Mage Hat (Int+2, Sp +150), Wizard Hat (Sp+100),
Silk Robe [1] ou Silver Robe[1] avec Pupa Card (+700 Hp) ou Mage Coat(int+1 et Mdef +5)
Guard [1] avec peut être une Thara Frog Card dessus,
Muffler [1] avec Raydric Card par exemple (Resistance contre attaque Neutre +20%)
Shoes [1] avec Verit Card ( Hp et Sp +8%) ou Sohee Card (Sp+15% et Sp recovery + 3%)
Earring [1] (Int+1) ou Glove [1](Dex+1) avec Zerom Card (Dex +3) ou Vitata Card (Heal lv1 mais augmente l'utilisation de sp lors d'une magie de 25%) ou Phen Card (Le cast est augmenté de 25%, mais ne peut être interromput par une attaque)

Au niveau des armes, on peut en faire une belle varietée :
Arc Wand (Int+3, Matk+15%), celui qui n'a qu'un slot est achetable à Geffen
Wand of Occult (Int+3, Matk+15%)
Evil Bone Wand (Int+4, Matk+15%)
Soul Staff (Int+5, Matk+15%, Agi+2, mais à deux main)
Wing Staff (Matk+15% et reduit le cast de 5%)
Wizardry Staff (le rêve de tout wizard, Int+6 , Dex+2 , Matk+15%, mais équipable qu'à deux main)
Rod [4] avec 4 Drop Card (dex+1 par card) ou avec 4 Fabre Card (Vit+1 et Hp+100 par card) selon les preferances.

Il existe des Card qui fait augmenter la puissances des sorts, tel :
Red Ferus Card (5% de degats suplementaire avec Fire Pillar et Meteor Storm)


De plus, il ne faut pas oublier le combo de Card Mage, composée de ces cards suivants :
Evil Nymph Card (Int+1 et Sp+50, équipable sur Headgear)
Loli Ruri Card (5% de chance de faire Heal lv3 sur le posseceur, lorsqu'il se fait attaquer, équipable sur Armure)
Parasite Card (Def+1, 5% de resistance suplementaire contre les attaques neutres, équipable sur Bouclier)
Harpy Card (15% de resistance suplementaire contre les attaques neutres, Napalm Blast inflige 5% de dégats suplementaires, équipable sur Garment)
Miyabi Doll Card (Sp+10%, Frost Driver inflige 5% de dégats suplementaires, équipable sur chaussures)
Bloody Butterfly Card (Le cast ne peut etre interromput, mais est augmenté de 30%, équipable sur accesoire)

Le combo assemblé en entier fait : Def+5, Mdef+5, +500 Hp, et 10% de dégats suplementaire avec FireBolt, ColdBolt, et LightningBolt.

Equipé par une classe mage, elle fait aussi : Matk +5% et le cast est reduit de 15% (donc l'effet de la Bloody Butterfly Card est reduite de moitiée).

Avec ce combo, les dégats d'attaques neutres seront fortement reduites (utile en woe), et les attaques magiques seront assez puissantes, avec un cast incassable.

L'xp
Une fois passé le Job50 en mage et avoir fini la quete, je conseille directement les Geogaphers pour gagner quelques job points, ou alors continuer à xp au Clock de Clock Tower lv2 ou au Soil/Mi Gao à coups de FireWall et FireBolt.
Après, je conseille sinon les Alarms de Clock Tower3 à coups de Frost Driver et Jupiter Thunder, ou Stone Curse et FireBolt selon ses preferences.
Si vous voulez xp rapidement, rien ne vaux une bonne équipe avec un tankeur qui fait de bon train, et le Wizard qui fait le menage avec un skill bien puissant (par exemple Meteor Storm, Lord Of Vermilion, etc...). Les zones qui sont bien pour team sont : Magma Donjon lv1 et 2, Byalan lv4 et 5 (utile aussi pour camp certaine cards), Ice Donjon lv3 (il faut une bonne équipe), Pyramid Basement 2 (contre les Anciens Mummies), Juperos, et d'autre que j'ai du oublier.
N'oublions pas que le Wizard est une bonne classe aussi pour Mvp : la plupard des Mvp ne peuvent pas etre frost, et donc se recoivent les 10 Coups de Storum Gust (en tuant souvent les respawn au passage). Une tournée mvp avec de bon coéquipier peut aussi être assez rentable donc.

Pour PvP et Woe :
Personnellement, j'ai trouvé ça assez difficile de Pvp seul à low lv, il faut etre bien équipé pour parvenir à être detesté en woe.
Selon moi, la technique Frost Driver et Jupiter Thunder, ou Stone Curse et FireBolt marche sur presque tout le monde, mais encore, il faut être assez rapide pour caster ces sorts.
Certain skill comme Safety Wall peut s'averer utile en pvp, pour caster sans être interromput, pour ceux qui ne detiennent pas Bloody Butterfly ou Phen Card.
Mais contre un bon hunter, le Wizard a interet à Frost très vite sa cible, car il peut attaquer le wizard de loin, interrompre le cast de sort long, tout en fesant pas mal de degats, ce qui fait que les Hunters sont souvent les moin aimés des Wizard.

En woe, le wizard devient un element incontournable.
Protegé et soutenu par ses alliées (surtout Dévotion par un Paladin, c'est le mieux qu'on puisse avoir)(Penuma par un Priest peut etre bien aussi), il peut caster en boucle des sort ravageurs.
Il suffit qu'il y aie 2 Wizards qui cast Storm Gust ou Heaven drive de sorte qu'il n'y aie pas de moment d'interruption, et cela peut faire un bon ravage.
Si le cast du Wizard est lent, il est amusant de caster par exemple Earth Spike contre un Rogue, qui ce recevra le coups même s'il s'est Hide (les dégats de terre affecte même les joueurs Hide).
De plus, la presence de zone d'eau dans les chateaux de Woe, permet au wizard d'utilier Water Ball en continue contre tout adversaire.
Les pieges que peut dresser le sorcier peuvent s'averer très dangeureuses : Quadmire, Fire Pillar (et Ice Wall devant le chateau /ho).



Voila un desciptif assez rapide des Wizard. J'espere n'avoir rien oublié.
Cela aidera quelques Wizard a continuer sur la voie du mage, et les aider à être de vraies machines à tuer.
Il existe beaucoups de duo, combinaison à faire avec un Wizard, mais ça, c'est à vous de les trouver et de les experimenter :p=):

Bonne Chance pour les Wizards, ou les Futurs Wizard :psing:
Dernière édition par Keisan le Mar 10 Avr 2007, 14:26:35, édité 2 fois.
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Messagede Warp » Mar 10 Avr 2007, 11:25:59

Une petite erreur au niveau de l'Apple Of Archer (aussi appelée AOA), le bonus est de +3 en dex et non +2.

Ensuite l'Agi de 0~50, pour moi ça ne sert absolument à rien, du moins à haut niveau car avec 99+50+Xjob=~150 en flee, c'est a peine assez pour esquiver un Bongun à 95%.
Au tout début, un mage à autre chose à monter que l'agi !
Pour les niveaux moyens, avoir de l'Agi peut éventuellement servir dans de rares cas, mais la Vit reste quand même largement mieux.

De plus, dire de 0 à 50, cela signifie que l'on peut s'arrêter à 25 ou 30 par exemple. Encore ici, c'est du gaspillage de points (enfin pour moi).

Parlons maintenant de la création du personnage.
Évidemment, vous allez être basé sur l'Int, donc, pas question de mettre de la force, d'où les stats de départ suivantes :
Str 1
Int 9

Agi 1 ou 9
Luk 9 ou 1

Dex soit 1, 5 ou 9
Vit soit 9, 5 ou 1

-Pour le duo Str-Int, là pas de questions à se poser, c'est 9 en Int et 1 en Str.
-Pour l'Agi et la Luk, et bien là, ça dépend. Comme ces deux stats sont très secondaires, vous pouvez y mettre ce que vous voulez, sachant que 9 en agi peut vous aider au début, lorsque vous êtes novices, c'est peut-être mieux de le mettre à 9. Cependant, la Luk peut aussi vous permettre, bien plus tard, de gagner de la résistance contre certains statuts. A vous de voir.

-La Dex et la Vit... Là encore, c'est un choix à faire, car, de toutes façons, vous monterez certainement les deux un jour ou l'autre.
Soyons clair : 9 en Dex, ça ne sert absolument à rien au niveau du temps de cast des sorts. Mais avoir déjà 9 points dedans, ça peut être bien pour économiser quelques points.
9 en Vit, ça peut servir en tant que novice pour les 9 points de Def.
Donc là, à vous de choisir : 9 en vit pour commencer, 9 en Dex pour qu'elle soit déjà montée quand vous déciderez de mettre des points, ou alors un mixe des deux comme 5/5.

Personnellement moi j'irai plus vers :
Str 1
Int 9
Agi 1
Luk 9
Dex 1
Vit 9

et, au niveau 99 :
Str 4+1
Int 88+12
Agi 1+8
Luk 9+7
Dex 89+21
Vit 54+1
pour 6143HP, 1802SP, je trouve que c'est acceptable.
Ce serai la base de mon build Wizard, peu-importe les skill.
(Je laisse les objets, cards et équipements secrets :p (mais on peut les retrouver facilement ^^))
Sachez qu'avec ce build :
-Lord of Vermillon lv 10 se cast en 2.8 sec.
-Jupitel Thunder lv 10 se cast en 1.86 sec.
-Storm Gust lv 10 se cast en 4 sec.(1.6 sec pour le lv1)
-Frost Driver lv 10 Se cast en 0.21 sec.
-Meteor Storm lv 10 se cast en 4 sec.
-Fire Bolt lv 10 se cast en 1.86 sec.

Y a mieux, mais il y a pire. Sachez également qu'un simple blessing lv 10 et Jupitel se cast en 1.39 secondes... Donc n'hésitez pas à jouer en groupe.

Voila, voila, excepté ces quelques points, c'est un bon guide d'introduction assez détaillé pour Wizard, bravo =)

PS : Pourquoi j'ai mit 4 en force ? Car j'avais des points en rabe :p. Pourquoi j'ai pas mit en Luk ou Agi ? Car avec 4 en Str, la capacité de poids portable augmente, donc je peux porter quelques potions en plus par exemple ^^
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Messagede Maf » Mar 10 Avr 2007, 11:53:40

autre petite chose importante: l'agi diminue le delay (ou le cool time) et l'aspd fait la meme chose sur toute les classes, donc rien que prendre une concentration popo (ou une berserk pour les wizz >85)permet de diminuer ce sata** delay, perso j'utilise pas de rod pour mes classes magiques pour economiser du temps sur le delay,le cast est rarement un pb

(sinon gg a tout les 2 ca va aider les gens qui debute sur cette classe :plove: )
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Messagede Keisan » Mar 10 Avr 2007, 14:26:15

Maj pour l'aoa et un petit oubli, le bouclier du Wizard : le Guard
Merci de me l'avoir remarqué ^^


C'est vrai qu'il n'est pas super conseillé de mettre de l'agi, mais certain preferent sacrifier un peu de Int pour mettre de l'agi. Cela permet d'esquiver un peu. Personnellement, je ne sais pas trop, l'ésquive est plutot une question de chance à mon gout.
Mais ca pourrai etre utile contre les joueurs n'ayant pas de Phen ou Bloody Butterfly Card peut etre.

Mais par contre, l'augmentation de l'aspd, cumulé en plus avec une Berserk Potion (j'ai jamais compris pourquoi les wizard pouvait prendre une berserk popo, m'enfin bref), le delai est reduit et donc on peux spamer plus rapidement un autre sort.


S'il y a d'autre detail que j'ai oublié, je les rajouterai bien :p=):
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Messagede Fouinar » Mar 10 Avr 2007, 22:47:24

voila merci à vous deux, j'ai rajouté vos deux opinions sur le site.
Keisan tu m'a tué avec tes mots en gras xD
C'est joli à l'oeil mais après ca me donne beaucoup de boulot pour tout refaire sur le site >_<

Pour ce qui est de mon avis, je dirait d'abord de bannir toute forme de Phen Card, certes elle empeche le cast d'être interrompu mais vu les HP des Wizard, on meurt souvent avant d'arriver à la fin, surtout que le temps de cast est augmenté de 25%, ce qui est énorme pour la plupart des Wizard.

Pour les Shoes j'ai toujours eu une préférence pour la Sohee plutot que l'Eggyra (SP regen +15%) mais pour les chanceux on peut tout aussi bien mettre une Gold Acidus Card (HP/SP + 4% et si les shoes sont upgradées à +4 au max, elle donne HP/SP + 4% supplémentaire ainsi que HP / SP recovery + 5%)

J'ai toujours orienté mes Wizard à mettre la priorité sur la DEX plutot que l'INT, donc accessoire je conseille des Glove avec Zerom, il est également bon d'avoir une Vitata dans son inventaire que l'on switchera après s'en être servi puisqu'elle augmente le cout des skills de 25% et ça part vite.
Il vaut mieux avoir une Creamy sous la main, j'ai toujours détesté marcher 3h dans un donjon pour atteindre le bon étage tout en sachant que les morts sont fréquentes.

Dans mon optique de DEX, je conseille une Survivor's Rod version DEX (+2 DEX, +15% MATK et +400HP) qui s'achete tout betement à Lighthalzen, et en plus elle est slottable toujours à Lighthalzen.
En plus d'ajouter un slot, cette opération ajoute 1 point de DEX à l'arme ce qui fait +3 DEX au total, pour ceux qui veulent plutot de l'INT, la Survivor's Rod existe aussi en version INT, pas de jaloux =)

Le combo de card est très bon, cependant je déconseille d'équiper les card les unes après les autres, il vaut mieux attendre de les avoir toutes car certaines ne sont aussi bien que d'autres qui ne font pas parti de ce combo.

Pour finir, Ice Wall est un skill que je trouve passablement inutile.
Je monte Fire Bolt et Lightening Bolt à 10 en laissant de coté Cold Bolt, Frost Diver à 1 juste pour geler.
LoV est un skill très moyen, j'y préfere largement Meteor Storm qui même si il tombe un peu au hasard peut infliger Stun et fait plus mal.
Fire Pillar est aussi un skill dont on se passe tout comme Quagmire, Sightrasher et bien sûr Frost Nova.
En Wizard les points de skills sont sacrés, il faut savoir gratter où c'est possible pour avoir ceux qui servent vraiment.
Je préfere de loin dépenser beaucoup de points de skills pour Safety Wall qui est très utile en cas de difficultés.

Voila ^^
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Messagede Keisan » Mer 11 Avr 2007, 0:10:09

Hum, ça a en faire des descriptions en plus sur le site :psing:

Pour les mots en gras, si tu prefere que je les enleve, ça ne me derange pas, mais si tu fais copier coller sur un txt, ils disparaissent non?

Dans mon experience de Wizard, on peux soit optimiser pour la Dex, soit pour la Int. De la, on se batit chacun un avis sur le build que l'on veux (je suis trop habitué au Priest et donc à tanker ^^')

Le skill Ice Wall était très utile, car il pouvais 'à l'époque' bloquer les mobs sur place, voir même les MVP, j'en ai encore les symptomes (je commence à me faire vieux?). Et je suis du genre à m'amuser a embeter les gens avec les skill.:pdevil:

M'enfin, je ne suis qu'un amateur wizard, vous des spécialistes, je laisse parole au pros.
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Messagede Fouinar » Mer 11 Avr 2007, 5:49:07

je me souviens tres bien de l'époque du bug ice wall :D
ca en faisait raler plus d'un qu'un pauvre wizard puisse soloter des MVP
mais depuis que ce skill est redevenu normal, il n'est plus d'aucun interet pour moi, après chacun fait comme il veut bien sur
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Messagede Warp » Mer 11 Avr 2007, 9:58:07

Comme que je suis là, je vais vous faire le descriptif des skills que je mets en général sur un Wizard :
Mage :
-Fire Bolt : 10
-Fire Ball : 5
-Sight : 1
-Fire Wall : 10
-Lightning Bolt : 5
-Thunder Storm : 1
-Cold Bolt : 5
-Frost Driver : 10
-Napalm Beat : 1
-Stone Curse : 1
Wizard :
-Jupitel Thunder : 10
-Earth Spike : 5
-Heaven Drive : 5
-Quagmire : 5
-Storm Gust : 10
-Sightrasher : 2
-Meteor Storm : 10
-Sense : 1
-SP recovery : 1

Skills utilisées :Fire Bolt, Fire Wall, Frost Driver, Jupitel Thunder, Earth Spike, Heaven Drive, Quadmire, Storm Gust, Meteor Storm, (Sense).
Ce qui fait une barre de raccourcis remplie. Je conseille d'en avoir une seconde avec des niveau différents des sorts, comme Storm Gust à 5 Fire Bolt à 5 etc...
Voila à quoi ressemblerai mon Wizard =)
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Messagede Fouinar » Mer 11 Avr 2007, 23:00:45

voila tu peux à nouveau barioler tes guides de couleurs et autres, Warp à trouvé une solution qui était tellement grosse que je la voyais pas xD bref vive les couleurs !
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Messagede SayaneL » Jeu 12 Avr 2007, 10:37:03

Mafio429 a écrit:autre petite chose importante: l'agi diminue le delay (ou le cool time) et l'aspd fait la meme chose sur toute les classes, donc rien que prendre une concentration popo (ou une berserk pour les wizz >85)permet de diminuer ce sata** delay, perso j'utilise pas de rod pour mes classes magiques pour economiser du temps sur le delay,le cast est rarement un pb

(sinon gg a tout les 2 ca va aider les gens qui debute sur cette classe :plove: )


o_O sans dec, ça réduit de beaucoup le delay? ou de 0.00001 par point d'aspd? (donc le truc serait de mettre un knife+bersek popo et un peu d'agi?)

Edit: J'ai essayer avec de l'agi ... j'ai eu aucune réduction de after cast delay (cool down). C'est peut-être du à une différence de serveur ... ou tu t'es tromper :pXD:
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Messagede Keisan » Jeu 12 Avr 2007, 14:37:11

Non c'est sur, mais il faut peut être en mettre la dose (entre 2 points d'aspd, tu ne verra pas la difference).
Dans l'optique en fait, d'après ce que j'ai compris, l'aspd fait augmenter la vitesse de mouvement de son personnage, et donc les gestes du Wizard (ou autre classe) sont plus rapide, ce qui reduit le Delai.

Ca se voit surtout quand on est Priest : la frequence des Heal est plus rapide.

C'est vrai que ca ne doit pas se faire sentir de beaucoups, mais on avait comparé avec un 0 en Agi et un 99 en Agi (avec la même Dex) et celui qui avait une bonne agi était plus rapide.

M'enfin après peut être que c'est en effet un probleme de configuration du serveur (ce qui m'étonnerai fortement).
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Messagede Warp » Ven 13 Avr 2007, 18:50:31

Normalement, l'ASPD (Attack SPeeD) n'a jamais changé l'after cast delay des SORTS MAGIQUES. Celui-ci étant fixe.
Par contre, l'ASPD influe sur les skills dépendant de l'AGI et donc, de l'ASPD. Double Strafe ou Bash par exemple.

Sur officiel, l'AGI n'a jamais changé la vitesse de déplacement, ni l'ACD.
Par contre, il existe une très légère variation entre les déplacements des personnages. En effet, un Assassin marchera naturellement un peu plus vite qu'un Crusader, que l'Assassin ai 99 en AGI ou non.

Du moins, c'est ce ue j'ai toujours connu.
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Messagede Nanaki » Ven 13 Avr 2007, 18:54:41

faudra m'expliquer alors pourquoi , maintenant que j'ai 30 en agi , je peut lacer un LoV avant la fin de celui d'avant ??? tout simplement parce que l'agi réduit ACD sinon , sur les HR , comment on lancerai plusieurs sorts de zone en meme temps ? (sauf les VHR où ils annulent carrément l'ACD et le cast...)
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Messagede meteor2 » Dim 22 Avr 2007, 19:24:13

Euh je pense que sur la plupart des serveur, y compris l'officiel, l'agi n'influence pas l'ACD. C'est sans doute pour réequilibrer les classes ou ché pas quoi
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Messagede seta49 » Lun 23 Avr 2007, 15:11:23

@Mafio : sur notre serveur, l'AGI réduit le delay, ce qui pose de sensibles problèmes de build (Heal avec un delay de 1 seconde /omg ), surtout pour les classes de type Int qui n'en mettait jamais.

Sur les serveurs "normaux", le delay est soit pas réductible, soit réductible par la dex.
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