Pour passer Assassin vous devez être Thief au level job minimum 40.
Allez dans la guilde des Assassin située 2 maps à l'est et 2 maps au sud de Morroc, c'est facile à reconnaitre il y a un grand chateau au centre d'une ile.
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Une fois à l'intérieur, parlez au npc tout au fond et choisissez la première réponse.
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Vous serez téléporté dans une nouvelle pièce avec un npc.
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Lorsque vous vous approchez de lui, celui-ci disparait !
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Il n'est pas allé bien loin rassurez-vous, remontez les escaliers et passez à coté des pilliers en suivant le mur de droite, il se mettre à vous parler automatiquement, répondez "Yes".
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Vous voici à nouveau dans une nouvelle pièce, avancez de quelques pas et vous êtes arrêté par un npc invisible.
Choisissez la réponse du bas.
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A la question suivante, choisissez encore la réponse du bas.
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Il vous posera 10 questions parmis 3 listes mais si vous êtes level job 50, vous n'aurez pas besoin d'y répondre.
Voici les réponses aux questions :
Liste 1 :
"Right Hand Mastery lvl 2"
"Poison"
"Attack +70%"
"Red Gemstone"
"Venom Dust"
"Cloaking"
"Must use a red gemstone."
"Elder Willow"
"0 because its a passive skill"
"Sword of Piercing Wind"
Liste 2 :
"Desert Wolf"
"Caramel"
"Blacksmith"
"Gladius"
"Water"
"Roda Frog"
"Kobold (Axe)"
"Infiltrator"
"Creamy"
"Poison Spore"
Liste 3 :
"30"
"Whisper"
"Damascus and Stiletto"
"Morroc"
"Whisper Card"
"Excellent Dodging"
"10"
"Golden Helm"
"Orange Net Mushroom"
"Elder Willow Card"
Ceci devrait vous garantir un score parfait.
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Approchez-vous du npc tout au fond et double cliquez sur le chat au dessus de sa tête pour débuter le test suivant.
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Le but de ce test est de tuer 6 monstres nommés "Job Change Target" en 3 minutes, mais ce n'est pas si facile bien évidemment.
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La salle est remplie de monstre avec des noms s'approchant de celui que vous devez trouver.
Ainsi vous aurez droit à "Job change ready" ou "Jabs change targer" etc.
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Sachez également que si vous tombez dans un des trous, vous perdez immédiatement !
Essayer donc de marcher doucement et d'attendre que vos monstres sortent des trous.
Vous pouvez aussi les tuer avec Stone Flying ou un arc pour plus de sureté.
Une fois votre test réussi, tout les monstres disparaissent.
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Marchez donc jusqu'au warp au bout de la salle pour passer à l'épreuve suivante.
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A peine arrivé dans la nouvelle salle que vous êtes stoppé par un npc vous expliquant les règles.
Le but est simple, il faut arriver au warp d'en face sans se faire tuer par les Mummy.
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Rien de bien compliqué, mettez-vous simplement en Hide lorsque vous êtes attaqué puis continuez d'avancer petit à petit.
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Une fois arrivé sur le warp, les monstres disparaissent et vous passez dans la salle suivante.
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Ici vous devrez rejoindre un npc en empruntant le terrible labyrinthe invisible !
Lorsque la caméra est face à vous, prenez le chemin de gauche.
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Pour faire la différence entre là où vous pouvez marcher et là où vous ne pouvez pas, il suffit de passer le curseur sur le sol.
Si le carré vert s'affiche, vous pouvez marcher, sinon non.
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Continuez donc dans cette voie et si vous êtes sur le bon chemin, le chef de guilde vous le précisera.
Si vous n'y arrivez pas, cliquez sur le carré sur lequel se trouve mon perso sur le screenshote.
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Une nouvelle fois, le chef de guilde vous indiquera que vous êtes sur le bon chemin.
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Pour arriver à côté de lui, faites le tour du pillier par le bas en longeant la barrière.
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Finalement cliquez à côté du npc pour vous y rendre et terminer l'épreuve.
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Il vous posera quelques questions, je pense que les réponses n'ont aucune importance dans la quête, mais au cas où voici ce que j'ai répondu.
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Finalement, tous les npcs du test apparaitront pour rendre leur jugement.
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Si vous êtes au level job 50, vous pourrez choisir votre récompense parmi Jur[3], Katar[2], Main Gauche[4], et Gladius[3].
Sinon il faudra faire avec un item choisi au hasard parmi Jur[2], Stiletto[3], et Katar[1].
Vous serez alors renvoyé dans la première salle du temple, parlez simplement au npc du fond de la salle pour devenir Assassin !
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Notez que si vous êtes au level job 50, vous pourrez avoir un Jur 3 slots.
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